本教程是关于Zbrush逼真写实人物肖像雕刻制作完整流程大师班视频教程,时长:20小时48分,大小:18.3 GB,使用软件:Zbrush 2022,Blender 3.3,Substance 3D Painter 8.1,共55个章节,附工程源文件,作者:Henning Sanden,语言:英语。

我们很高兴地介绍我们的第一个独家角色大师班! 通过超过20个小时的专家培训,你将学会如何制作一个完整的人物半身像用于生产。从ZBrush的第一笔画到Blender中最后的着色器调整和照明,每一步都是实时显示的,没有时间差。
在这个大师班结束时,你会知道使用ZBrush、Substance Painter和Blender创建自己的高质量角色所涉及的所有步骤!
雕塑
学会像专业人士一样雕刻,获得创造自己的角色所需的技术,包括对角色设计和解剖学的宝贵见解。我们将从一个简单的图块开始,通过雕刻使我们的角色变得栩栩如生;每一个步骤都包括在内,从图块的形状,到创造复杂的细节,如毛孔和皱纹。
网状结构
使用Blender,我们的角色将使用简单而强大的技术进行重新拓扑。我们会教你一种可以在任何修图软件和任何角色上使用的修图方法。到最后,我们将拥有漂亮而干净的拓扑结构,保证在装备和动画中漂亮地变形。
纹理和阴影
逼真的皮肤纹理和阴影很容易让人不知所措,所以在这个大师班中,我们确保将这个过程分解,让你感到有能力自己实现令人惊叹的结果。在Substance Painter中,我们将为我们的角色绘制纹理。你将学习如何制作一个强大的反照率/基色图,以及绘制粗糙度和散射图。从ZBrush中,我们将导出一个位移贴图,并将其添加到我们的纹理中。在Blender中,我们将建立我们的皮肤着色器,教你如何设置次表面散射,使皮肤看起来很真实。
照明和渲染
借助Blender中Cycles的力量,我们将对我们的角色进行照明和渲染。重点是保持简单而有效,我们将创造一个华丽的最终渲染。我们不再使用Filmic,而是使用AgX来获得一个自然和平衡的图像。这是一个有趣的步骤,因为你会看到你的角色在你面前的屏幕上栩栩如生,并能体验到你在这之前所获得的知识是如何在最终结果中得到回报的。
后期处理
良好的后期工作的重要性常常被低估,所以我们在这一章中向你展示了精心设计的后期处理可以为你的作品带来多么巨大的变化。在Photoshop中,我们将平衡色彩和价值,并向你展示一些方便的技巧和窍门,使你的角色流行起来,形成一个你可以感到自豪的作品集。
在任何软件中跟随
虽然我们使用Blender、ZBrush和Substance Painter,但课程的真正价值在于你将学到的基本技能。只要你对自己的3D工作流程感到满意,你就可以在任何其他软件中跟读。你可以用Blender而不是ZBrush进行雕刻,用Mari而不是Painter进行贴图,用Maya或Max进行重塑,用Arnold、V-Ray或任何其他渲染引擎对角色进行照明和渲染。
要求:
你需要知道如何使用课程中使用的3D软件。
在纹理、雕刻和一般Blender使用方面有中级技能。
这个课程不适合完全的角色艺术初学者。




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