本教程是关于Zbrush逼真3D角色人体骨架肌肉解剖制作视频教程,时长:15小时57分,大小:10.9 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:ZBrush,Maya 和 Substance Painter,附源文件,作者:Eric Keller,共20个章节,语言:英语。

在本在线课程中,观众将学习如何使用 Zbrush、Maya 和 Substance Painter 制作准备用于制作的逼真人体。我们将以我认为最好的学习方式--动手--来学习人体解剖学。除了学习人体解剖学的理论和名称外,我们还将逐一创建人体的整个骨架和主要肌肉。通过这种方式,我们将开始了解人体的内部结构,以便日后将其应用到任何角色中。有了解剖基础后,我们将从上一门课程中拾起我们的概念,对身体进行雕刻、重塑和纹理处理。我们将在 Zbrush 中完成所有雕刻,在 Maya 中完成重拓扑和 UV,在 Substance 3D Painter 中完成贴图。
本课程专为热爱写实、解剖和人体的初级和中级学员设计。这是系列教程中的第三课,我们将创建一个完整的三维角色,为制作做好准备。对于本课程,您需要具备 Zbrush、Maya 和 Substance 3D Painter 的基本知识,因为在本课程中,我们教授的不是软件本身,而是创建角色的基本要素以及为制作做好准备的完整工作流程。
主要收获:
- 了解三维人体解剖学,包括骨骼和肌肉系统。
- 能够在 Zbrush 或任何雕刻软件中创建解剖正确的人体,而无需使用扫描或基础网格
- 创建可用于制作的动画拓扑结构的能力
- 能够创建良好的 UV 场景
- 能够在雕塑上创建一级、二级和三级细节。
- 了解在 Substance Painter 中使用照片投影和更具艺术性的方法进行纹理制作的过程,但这些技术也可应用于 Mari 或其他纹理制作软件。
- 了解角色创作的整个工作流程,不仅限于课程中使用的软件。
在学习完本课程后,学员可望使用电影、电视制作、游戏和任何高分辨率元数据平台所使用的相同工作流程,复制出逼真的人体。这是在业内找到角色艺术家工作或成功制作 3D 角色艺术作品的关键因素。





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