本教程是关于【中文字幕】3D游戏模型资产艺术创作全流程视频教程,时长:4小时15分,大小:4.3 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:ZBrush,Substance Painter,UE5,共个41章节,作者:Render Mates,语言:中英双语字幕。
这是一套专为 零基础初学者 设计的 3D艺术全流程教程,涵盖 ZBrush雕刻、Substance Painter材质制作、Unreal Engine 5渲染,最终完成 2个作品级3D资产,适合想快速入门游戏/影视3D美术的新手。
课程核心内容
课程模块
ZBrush 基础入门(从雕刻到纹理)
零基础掌握ZBrush:
界面导航、笔刷使用、动态网格(DynaMesh)
角色/生物基础雕刻(比例、体积、细节雕刻)
直接在ZBrush中完成基础纹理绘制
学习成果:完成第一个高模雕塑资产。
Substance Painter 材质制作 & UE5 渲染
Substance Painter 专业贴图:
烘焙法线/ AO贴图、智能材质(Smart Materials)、边缘磨损效果
Unreal Engine 5 最终呈现:
资产导入与材质组织(Material Instances)
使用 Lumen实时全局光照 打光
渲染静帧作品(Sequencer/电影级后处理)
课程亮点
全流程教学:从雕刻→拓扑→贴图→引擎渲染,完整覆盖3D美术生产管线。
实战导向:最终产出 2个作品级模型(可直接放入作品集)。
无门槛学习:完全针对新手,无需任何3D软件基础。
适合人群
想转行3D美术的初学者(游戏/影视/动画行业)
独立开发者:学习制作高质量3D资源
传统美术从业者:拓展数字雕刻与PBR材质技能
学生/爱好者:低成本系统入门3D创作
学完后你能做什么?
独立完成 游戏道具/环境资产 的全流程制作。
掌握 高模→低模→贴图→引擎整合 的标准工作流。
制作符合行业要求的 作品集内容(如科幻武器、奇幻生物)。
为什么选择这套课程?
双课程合一:比单独购买更划算,内容紧密衔接。
快速出成果:避免碎片化学习,直接对标行业流程。
作品集友好:2个完整案例助力求职或接单。
适合软件版本:ZBrush 2023+ / Substance Painter 8+ / UE5.3+
总结
如果你想 系统学习3D道具艺术,并希望从零开始做出专业级作品,这套教程是性价比极高的选择。无需纠结软件操作,直接聚焦 行业最常用的工具链,用最短时间迈入3D美术的大门!




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