
本教程是关于【中文字幕】Zbrush科学怪人角色雕刻实例制作全流程视频教程,时长:10小时30分,大小:11.6 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:ZBrush,附源文件,共个20章节,作者:Henning Sanden,语言:中英双语字幕。
由 FlippedNormals 联合创始人 Henning Sanden 亲授,本教程通过 全程无加速的实时雕刻演示,带你从零开始完成一个完整的角色概念雕塑。课程聚焦 面部解剖、皮肤细节(毛孔/皱纹)、服装与配饰设计,并融合电影行业(如《加勒比海盗》《蝙蝠侠大战超人》)的实战技巧,适合想突破角色雕刻瓶颈的中级ZBrush用户。
核心内容与亮点
1. 全流程覆盖 | 20章实战章节
从 基础球体起步 到 最终上色(Polypaint),完整展示角色雕刻的每个阶段:
01-03章:构建基础头骨与比例
04-06章:细化面部结构(眼、鼻、耳、嘴的解剖学技巧)
07-10章:角色设计调整(“弗兰肯斯坦式”拼接技巧)、头发与布料雕刻
11-15章:皮肤质感突破(皱纹、毛孔、Alpha贴图应用)
16-20章:金属配件细节、最终抛光与色彩处理
2. 行业级技术 | 电影角色制作经验
真实项目技术:讲师参与过《异形:契约》《环太平洋2》等电影角色制作,技巧直接对标影视标准。
皮肤细节秘诀:如何用简单笔刷实现逼真毛孔和动态皱纹。
非对称设计:打破对称雕刻的僵硬感,增强角色生命力。
3. 独家学习资源
FlippedNormals Face Kit Alpha:5个低分辨率面部Alpha贴图(加速皮肤细节制作)。
自定义ZBrush UI与快捷键:优化工作流的高效配置。
源文件提供:包含各阶段ZTool文件,便于对照学习。
目标学员
中级ZBrush用户:熟悉基础操作,希望提升角色雕刻精度。
概念设计师:需要快速将2D设计转化为3D模型。
影视/游戏艺术家:学习电影级角色制作流程。
软件与硬件要求
软件:ZBrush 2022+(也支持Blender/Nomad/Mudbox跟练)。
设备:强烈推荐数位板(如Wacom)。
基础技能:需具备基础雕刻经验(至少几周ZBrush使用)。
课程成果
完成学习后,你将能够:
独立雕刻符合行业标准的角色概念模型。
掌握面部解剖与皮肤细节的核心技术。
灵活运用Alpha和笔刷加速细节制作。
理解电影级角色的设计逻辑与流程。
总结
如果你想在ZBrush中从“会雕刻”进阶到“精通角色设计”,这门课程提供了 影视级的技术指导 + 全实时无跳步的透明教学。尤其适合追求 行业标准质量 的艺术家,或准备作品集求职的3D学习者。





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