本教程是关于【中文字幕】Blender霍比特人迷你房屋完整制作流程视频教程,时长:7小时33分,大小:7 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Blender,作者:Porada Vsevolod,共37个章节,语言:中英双语字幕。
你会学到什么:
3D艺术和Blender的最基本概念。
建模
UV解包和贴图
如何创建HDRI来照明我们的场景
绘制PBR纹理
如何使用粒子系统
使用blender节点为水、木头、混凝土、天空等创建程序性纹理
创建一个实时的相机运动
要求:
所有Blender 3.0x版本与本课程完全兼容。
完全不需要有3D或Blender的经验。
课程简介:
嘿,我是艺术工作室的Morteza。你可能是那些正在寻找一个包括大多数Blender重要主题的课程的人。这就是为什么我们创建了完整的Blender初级到高级指南。
我们将带领你学习建模。UV解包、贴图、PBR纹理绘制、照明、真正流畅的相机运动等等。
本课程分为15个章节。在每一章中,你将一步一步地学习Blender。
在第一章中,我们从非常基本的开始,带你了解Blender的基础知识,并为下一章即建模做好准备。在这一部分的最后,你将学习如何为一个有趣的3D风格的霍比特人齿轮和树木建模。在这一部分,你将学习所有的工具和技术,这是创建简单和复杂模型所必需的。
之后,我们将进入UV解包阶段。在这里,我们谈论不同的UV解包方式,并尝试解决这个过程中出现的问题和困难。
之后,我们创建HDRI。之后我们使用免费的easy-HDRI插件,并在最后使用blender的灯光来增加趣味性,特别是当我们创建天空纹理时。
下一个部分是贴图。在这里,我们通过使用项目文件中包含的一些免费贴图对整个场景进行贴图。(RRCG编译分享)
之后,我们跳到纹理绘画。在这一节中,你将学习如何混合2个或更多的纹理或PBR纹理,并将它们画在一个表面上。稍后你会了解到,当我们在水面上作画时,我们会擦除其中的一些部分。
在本节中,我们将使用粒子系统将植物散布在表面上,并创建烟雾或灰尘颗粒。
你将学会:
如何创建岩石并在其上添加标识
如何使用blender节点为水、木头、混凝土、天空等创建程序性纹理。
最后,我们创建一个真正流畅的相机运动,并使用Evee实时浏览我们的场景。
作为本课程的一部分,你可以获得所有这些惊人的资源。
本课程适用于谁:
任何想学习计算机图形和3D艺术作品的人--不需要任何经验!
想学习Blender的艺术家和游戏开发者
任何已经开始使用Blender,但想提高自己的角色创作和3D环境建模技能的人




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