本教程是关于【中文字幕】3A级游戏模型资产建模雕刻核心技术视频教程,时长:8小时19分,大小:1.7 GB,MP4高清视频格式,使用软件:Blender、ZBrush和Substance Painter,附源文件,共21个章节,作者:Odin Fernandez,语言:中英双语字幕。
在这门课程中,您将掌握如何使用Blender、ZBrush和Substance Painter等工具,创建模块化的3D资产,这些资产不仅具有高质量的风格化设计,还经过了优化,可以无缝集成到Unreal Engine和Unity等主流游戏引擎中。您将了解整个3D艺术创作流程,从概念构思、雕刻高模,到低模优化,再到纹理烘焙和引擎导出,确保所创作的资产符合AAA级游戏标准。

您将学到的内容
模块化3D资产建模与雕刻:
使用Blender和ZBrush进行模块化建模与雕刻,确保模型具有干净的拓扑结构,优化适合AAA游戏引擎。
纹理烘焙与高质量PBR贴图:
在Substance Painter中掌握纹理烘焙技巧,生成高质量的PBR贴图,提升3D资产的表现力,并优化游戏性能。
3D模型优化与导出:
学习如何将您的3D模型优化为低多边形版本,确保它们可以高效运行,并导出到Unreal Engine和Unity,实现无缝集成。
完整的3D艺术制作流程:
从概念构思到引擎部署,您将掌握行业标准的工作流程,并专注于性能优化,制作既有视觉冲击力又兼具性能的游戏资产。
风格化美术技巧:
通过学习高级绘画技巧和色彩理论,创造出独特的风格化美术效果,确保您的作品在项目中脱颖而出。
模块化设计与关卡设计:
专注于创建模块化环境资产,大大提高关卡设计的效率,减少重复性工作。
课程要求
强烈的学习欲望和对3D艺术的真诚热情。
电脑需安装Blender、ZBrush和Substance Painter。
基础Blender技能(即使是初学者也能从头开始)。
游戏引擎基础知识(如Unreal或Unity)是加分项,但不是必需的。
适合人群
有志成为3D艺术家、游戏设计师的初学者或有经验的创作者。
数字创作爱好者,特别是对风格化3D资产和AAA级游戏资产开发感兴趣的人群。
有意进入游戏行业,希望提升建模、雕刻、优化和纹理制作技能的学员。
教程特色
全流程教学:从概念设计、雕刻、优化到纹理烘焙,覆盖所有游戏资产制作的核心步骤。
模块化资产制作:通过学习如何制作模块化的3D资产,您将能够更高效地构建游戏环境,快速创建关卡。
游戏引擎优化:课程特别注重资产优化,确保创建的3D模型既美观又能在现代游戏引擎中流畅运行。
实际项目与实践:提供详细的指导和实战练习,帮助您建立作品集并为未来的职业生涯打下坚实的基础。
课程收益
掌握风格化建模技巧,能够创建适应AAA游戏项目的高质量3D资产。
提升游戏资产的性能优化能力,使其在游戏引擎中流畅运行。
专业级工作流程:了解从概念到引擎的全过程,应用行业标准的工作流。
成为备受欢迎的游戏开发人才:通过学习制作高质量的模块化资产,您将成为游戏行业中非常受欢迎的创作者。
无论您是初学者还是有经验的3D艺术家,这门课程都能提供清晰的指导和实际技巧,帮助您在AAA级游戏资产制作方面迈出重要一步。通过学习本课程,您不仅能提升自己的技能,还能为自己的项目或职业发展打下坚实的基础,快速掌握游戏行业的专业制作方法。
章节目录:
1 - 建模和雕刻
2 - 高多边形模型准备
3 - 重新拓扑和 UV
4 - 烘焙和纹理
5 - 组装
6 - 碰撞和导出




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