本教程是关于【中文字幕】Blender18世纪风格建筑场景建模到渲染全流程视频教程,时长:40小时26分,大小:13.9 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件: Blender,附源文件,作者:Neil,共208个章节,语言:中英双语字幕。
本课程从零到一打造完整的 18世纪风格建筑场景,覆盖概念设计、模块化建模、程序化生成、材质灯光到最终渲染的全流程,培养职业级环境美术工作流。
你会学到的核心技能
全流程环境创作
概念规划:使用PureRef整理参考图,结合AI工具(Midjourney/ChatGPT)辅助设计方向。
白模搭建(Greyboxing):基于真实比例快速构建场景布局,通过环境光遮蔽(AO)增强空间层次感。
高效模块化建模
创建可复用的建筑组件(拱门、阳台、楼梯等),利用 修改器栈(Bevel/Boolean/Array)保持干净拓扑。
Blender资产库管理:通过拖拽快速调用预设模型,提升团队协作效率。
程序化生成技术
几何节点(Geometry Nodes):
自动生成屋顶瓦片、植被、石径等复杂元素,支持参数化调整。
最终转换为静态网格以优化性能。
顶点绘制(Vertex Painting):手绘污渍、苔藓等细节,增强表面叙事性。
风格化材质与UV
掌握UV展开与接缝处理技巧。
使用内置 风格化着色器库(边缘磨损、脏污蒙版)快速实现复古质感。
电影级渲染与合成
灯光设计:混合HDRI与定向光源营造戏剧化氛围。
Blendcraft合成器(课程附赠):调色、景深控制与多通道合成,输出专业级静帧/旋转动画。
课程特色与资源
230+课时:全程实时操作演示,无快进剪辑。
完整资源包:
模块化模型库、风格化材质球、几何节点工具预设。
AI辅助设计指南与优化后的合成器节点树。
适合人群
Blender新手/进阶者:无需基础,但适合已掌握基础操作(如移动物体、简单建模)的学习者。
游戏开发者:学习制作 游戏可用资产(低模+程序化细节),优化性能与复用性。
风格化艺术爱好者:偏爱《英雄联盟》《塞尔达》式美术风格的环境设计师。
作品集冲刺者:需要完成高质量场景项目以展示全流程能力的求职者。
为何选择此课程?
拒绝碎片化:不是单一技巧教学,而是系统性培养 环境美术思维(从规划到落地)。
工业化流程:强调模块化、数据驱动(如资产库)、团队友好型工作流。
AI工具整合:教授如何用AI辅助设计,紧跟行业趋势。
学习成果
结课时你将拥有:
一个完整的 18世纪庄园场景(含所有源文件)。
可迁移的 几何节点模板(适用于植被、建筑部件等)。
职业级 灯光/合成技巧,直接应用于个人项目。
如果你是希望突破“孤立建模”瓶颈、掌握完整场景构建能力的创作者,这门课将为你提供从工具到方法论的全方位升级。




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