本教程是关于【中文双语】Blender日式回转寿司场景全流程制作视频教程,时长:1小时26分,大小:280 MB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Blender,附源文件,作者:Kornwanast,共16个章节,语言:中英双语字幕。

这是一门面向Blender中级用户的专题实训课,通过完成一个完整的「回转寿司店」场景,系统掌握风格化建模+材质细节+循环动画的全流程技能。课程聚焦「如何让静态场景充满生活气息」,涵盖从寿司造型到传送带动画的每个技术细节,最终产出可直接用于作品集的动态场景作品。
课程模块与技术亮点
一、场景搭建与风格化建模
1. 日式空间结构设计
利用阵列修改器快速生成寿司传送带轨道
和风元素建模技巧:暖帘布料的褶皱模拟、木质桌椅的做旧处理
2. 寿司道具高精度制作
寿司种类细分:
握寿司(Nigiri)的米粒纹理雕刻
卷寿司(Maki)的海苔包裹效果实现
配饰细节:酱油瓶的玻璃材质、芥末团的黏土质感
二、材质与光影氛围
1. 食欲感材质调控
生鱼片的半透明SSS材质参数
醋饭的颗粒感表现(通过微凹凸贴图实现)
2. 日式店铺灯光设计
顶棚灯笼的暖光散射效果
传送带LED灯带的程序化闪烁控制
三、动画与动态效果
1. 传送带循环动画
使用曲线修改器+空物体实现寿司盘无限循环移动
差异化速度控制(不同寿司盘的随机停顿)
2. 镜头语言设计
第一人称视角动画:模拟顾客取餐过程
宏观展示镜头:店铺全景环绕运镜
3. 交互元素动画
筷子夹取寿司的骨骼绑定
蒸汽粒子效果(味增汤热气)
课程特色资源
工程文件包:
完整场景.blend文件(含所有材质与动画关键帧)
寿司模型库(12种预制寿司可直接调用)
效率工具包:
日式纹理素材包(木质/布艺/食物贴图)
常用Blender快捷键速查表
商业应用指南:
如何将景适配游戏引擎(Unity/UE5导出设置)
作品集渲染技巧(Eevee实时渲染 vs Cycles高质量输出)
技术栈与先修要求
必备软件:Blender 3.0+(需基础界面操作能力)
推荐插件:
HardOps(硬表面建模辅助)
Molecular(粒子系统增强)
适合学习者
Blender基础用户:希望突破简单模型制作
场景美术初学者:学习如何营造叙事性空间
独立游戏开发者:快速制作风格化餐厅场景
行业应用价值
作品集亮点项目:
展示完整的「建模-材质-动画」全流程能力
突出对生活细节的观察力(如餐具摆放角度)
跨领域适配:
动画短片背景
休闲游戏场景(如模拟经营类)
VR虚拟餐饮体验
总结:
完成课程后,你将能够:
独立制作具有商业价值的风格化餐饮场景
掌握Blender动画系统的核心工作流(曲线编辑/粒子控制)
理解「氛围感」构建的三大要素(材质/光影/动态细节)
这不仅仅是一个软件教学,更是一堂3D视觉叙事课。 通过回转寿司这个充满烟火气的主题,你将学会如何让冰冷的数字场景拥有温度与故事感。
章节目录:
1 - 介绍
2 - 结构
3 - 创建腰带
4 - 装饰餐厅
5 - 寿司
6 - 动画设置




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