
使用软件版本:Unreal Engine 5.6,资产版本:V3版。
这是一套为 Unreal Engine 打造的高级天气与天空系统素材,旨在为游戏提供真实、动态且可控的环境效果。该系统将天气引擎、天空渲染、光照逻辑以及时间管理整合在同一框架中,并通过 Blueprint 蓝图 实现完整功能,无需额外编写代码即可使用。
该系统支持 实时天气变化与昼夜循环,可以在晴天、阴天、雨天、雷暴、雾天、暴雪或沙尘暴等多种天气状态之间平滑过渡。天气变化会自动影响天空颜色、光照强度、雾效、风力以及粒子效果,使游戏环境更加自然和沉浸。
一个重要特色是 三层温度系统:包括受时间和季节影响的全局温度、由不同生态区域控制的生物群系温度(如沙漠或雪地),以及局部环境温度,例如篝火、室内或水中环境。三层温度会自动叠加并支持多人同步,从而影响角色状态或游戏机制。
系统还包含 时间管理器与昼夜循环模块,可以控制时间流速、跳过时间或触发事件,并与天气系统同步。整个系统基于 GameState 运行,支持多人游戏环境中的天气同步,非常适合 开放世界、RPG 或生存类游戏 使用。









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