
使用软件版本:Unreal Engine 5.6。
这是一款适用于 Unreal Engine的战斗系统插件,专门用于快速构建复杂的连招与近战战斗逻辑。该工具通过可视化图形编辑器来设计攻击流程,使开发者无需编写大量代码即可搭建完整的战斗系统。
插件的核心是 图形化连招编辑器(Graph-Based Combo System)。开发者可以通过节点方式设计角色的攻击流程,例如普通攻击、蓄力攻击、连击窗口以及不同技能之间的衔接关系。每个节点都可以根据项目需求进行扩展,从而构建复杂的战斗逻辑。
Bacon Combo Graph 与动画系统深度结合,可以直接与 Animation Montage 和游戏玩法系统通信,并原生支持 Gameplay Ability System(GAS)。这使得角色技能、动画表现和游戏逻辑能够无缝同步。
插件还内置 命中检测系统,提供多种预设碰撞形状,例如盒体、球体、胶囊体和环形区域,用于实现攻击判定。此外系统支持复杂输入,例如单击攻击、长按蓄力攻击,并兼容 Unreal 的 Enhanced Input 输入系统。
该插件同时支持 多人网络同步,适合开发需要复杂近战系统的游戏,例如魂类(Souls-like)、动作砍杀(Hack & Slash)或横版清关(Beat 'em up)游戏。



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