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Cinema 4D R25三维建模设计案例教程(全彩慕课版)

上传人员: jykj022
上传时间:2026-03-30 17:01:40
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    内容简介

    本书是一本系统讲解Cinema 4D三维建模设计应用的教材,注重案例选材的实用性、步骤的完整性、思维的扩展性,能够让读者掌握案例的设计理念及制作思路。 本书共13章,第1~11章对Cinema 4D基础操作、参数对象建模、生成器建模和变形器建模、多边形建模、渲染设置和摄像机、灯光、材质和贴图、运动图形、动力学和布料、粒子和力场、毛发和动画进行了介绍,第12章和第13章针对产品展示设计、电商促销广告设计两个热门应用行业的综合案例进行了讲解。 本书可作为普通高等院校三维建模设计相关专业课程的教材,也可作为相关行业设计人员的参考书。


    Cinema 4D R25三维建模设计案例教程(全彩慕课版)(图1)

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    Cinema 4D R25三维建模设计案例教程(全彩慕课版)(图8)

    目录:

    第1章 Cinema 4D基础操作

    1.1 Cinema 4D 界面

    1.1.1 标题栏

    1.1.2 菜单栏

    1.1.3 工具栏

    1.1.4 编辑工具栏

    1.1.5 视图

    1.1.6 动画

    1.1.7 材质

    1.1.8 对象|场次

    1.1.9 Attributes |层

    1.2 基本操作

    1.2.1 修改模型参数

    1.2.2 移动

    1.2.3 旋转

    1.2.4 缩放

    1.2.5 复制

    1.2.6 视图操作

    1.3 课后习题

    课后实战 将立方体放在平面上

    第2章 参数对象建模

    2.1 网格参数对象

    2.1.1 文本

    2.1.2 立方体

    2.1.3 圆柱体

    2.1.4 平面

    2.1.5 圆盘

    2.1.6 多边形

    2.1.7 球体

    2.1.8 胶囊

    2.1.9 圆锥体

    2.1.10 人形素体

    2.1.11 地形

    2.1.12 油桶

    2.1.13 金字塔

    2.1.14 宝石体

    2.1.15 管道

    2.1.16 圆环面

    2.1.17 贝塞尔

    2.1.18 空白多边形

    2.1.19 空白

    2.2 样条参数对象

    2.2.1 文本样条

    2.2.2 弧线

    2.2.3 圆环

    2.2.4 螺旋

    2.2.5 多边

    2.2.6 矩形

    2.2.7 四边

    2.2.8 蔓叶线

    2.2.9 齿轮

    2.2.10 摆线

    2.2.11 花瓣形

    2.2.12 轮廓

    2.2.13 星形

    2.2.14 公式

    2.2.15 空白样条

    2.3 样条工具

    2.3.1 样条画笔

    2.3.2 草绘

    2.3.3 样条弧线

    2.3.4 平滑样条

    2.4 转为可编辑对象

    2.5 实操:创意书架

    2.5.1 项目诉求

    2.5.2 设计思路

    2.5.3 项目实战

    2.6 实操:卡通风景

    2.6.1 项目诉求

    2.6.2 设计思路

    2.6.3 项目实战

    2.7 实操:线条字母

    2.7.1 项目诉求

    2.7.2 设计思路

    2.7.3 项目实战

    2.8 扩展练习:简约矮柜

    2.8.1 项目诉求

    2.8.2 设计思路

    2.8.3 项目实战

    2.9 课后习题

    课后实战 创建积木玩具

    第3章 生成器建模和变形器建模

    3.1 生成器建模

    3.1.1 细分曲面

    3.1.2 布料曲面

    3.1.3 挤压

    3.1.4 旋转

    3.1.5 放样

    3.1.6 扫描

    3.1.7 样条布尔

    3.1.8 布尔

    3.1.9 对称

    3.1.10 阵列

    3.2 变形器建模

    3.2.1 弯曲

    3.2.2 膨胀

    3.2.3 斜切

    3.2.4 锥化

    3.2.5 扭曲

    3.2.6 FFD

    3.2.7 爆炸

    3.2.8 爆炸FX

    3.2.9 融化

    3.2.10 碎片

    3.2.11 颤动

    3.2.12 挤压& 伸展

    3.2.13 碰撞

    3.2.14 收缩包裹

    3.2.15 球化

    3.2.16 平滑

    3.2.17 表面

    3.2.18 包裹

    3.2.19 导轨

    3.2.20 样条约束

    3.2.21 置换

    3.2.22 公式

    3.2.23 变形

    3.2.24 点缓存

    3.2.25 风力

    3.2.26 倒角

    3.3 实操:晶格生成器制作科技球

    3.3.1 项目诉求

    3.3.2 设计思路

    3.3.3 项目实战

    3.4 实操:扫描生成器制作鞭炮

    3.4.1 项目诉求

    3.4.2 设计思路

    3.4.3 项目实战

    3.5 实操:使用样条约束变形器制作六边形螺旋管道

    3.5.1 项目诉求

    3.5.2 设计思路

    3.5.3 项目实战

    3.6 实操:使用放样生成器制作洗面奶

    3.6.1 项目诉求

    3.6.2 设计思路

    3.6.3 项目实战

    3.7 实操:使用挤压生成器制作新年海报

    3.7.1 项目诉求

    3.7.2 设计思路

    3.7.3 项目实战

    3.8 实操:使用挤压生成器和弯曲变形器制作化妆品

    3.8.1 项目诉求

    3.8.2 设计思路

    3.8.3 项目实战

    3.9 扩展练习:使用挤压生成器和布尔生成器制作趣味三维字

    3.9.1 项目诉求

    3.9.2 设计思路

    3.9.3 项目实战

    3.10 课后习题

    课后实战 设计三维文字海报

    第4章 多边形建模

    4.1 将模型转为可编辑对象

    4.2 “点”级别中的重点参数

    4.2.1 多边形画笔

    4.2.2 创建点

    4.2.3 封闭多边形孔洞

    4.2.4 倒角

    4.2.5 挤压

    4.2.6 桥接

    4.2.7 焊接

    4.2.8 缝合

    4.2.9 塌陷

    4.2.10 溶解

    4.2.11 消除

    4.2.12 断开连接

    4.2.13 线性切割

    4.2.14 平面切割

    4.2.15 循环|路径切割

    4.2.16 连接点|边

    4.2.17 熨烫

    4.2.18 笔刷

    4.2.19 滑动

    4.3 “边”级别中的重点参数

    4.3.1 倒角

    4.3.2 挤压

    4.3.3 桥接

    4.3.4 切割边

    4.3.5 旋转边

    4.3.6 提取样条

    4.4 “多边形”级别中的重点参数

    4.4.1 封闭多边形孔洞

    4.4.2 倒角

    4.4.3 挤压

    4.4.4 嵌入

    4.4.5 矩阵挤压

    4.4.6 细分

    4.4.7 坍塌

    4.4.8 阵列

    4.4.9 克隆

    4.4.10 三角化

    4.4.11 反三角化

    4.5 “模型”级别中的重点参数

    4.5.1 连接对象

    4.5.2 连接对象+ 删除

    4.5.3 群组对象

    4.6 实操:电商背景

    4.6.1 项目诉求

    4.6.2 设计思路

    4.6.3 项目实战

    4.7 实操:礼品盒

    4.7.1 项目诉求

    4.7.2 设计思路

    4.7.3 项目实战

    4.8 实操:三维镂空文字

    4.8.1 项目诉求

    4.8.2 设计思路

    4.8.3 项目实战

    4.9 扩展练习:甜腻甜甜圈

    4.9.1 项目诉求

    4.9.2 设计思路

    4.9.3 项目实战

    4.10 课后习题

    课后实战 利用多边形建

    第5章 渲染设置和摄像机

    5.1 认识渲染

    5.1.1 渲染的定义

    5.1.2 渲染工具

    5.1.3 选择合适的“渲染器”

    5.2 设置编辑渲染器

    5.2.1 输出

    5.2.2 保存

    5.2.3 抗锯齿

    5.2.4 选项

    5.2.5 物理

    5.2.6 效果

    5.2.7 多通道渲染

    5.3 实操:常用渲染器参数设置

    5.4 认识摄像机

    5.5 创建和编辑摄像机

    5.5.1 摄像机

    5.5.2 目标摄像机

    5.5.3 立体摄像机

    5.5.4 运动摄像机

    5.5.5 摄像机变换

    5.5.6 摇臂摄像机

    5.6 实操:为作品创建摄像机

    5.6.1 项目诉求

    5.6.2 设计思路

    5.6.3 项目实战

    5.7 扩展练习:为作品创建摄像机

    5.7.1 项目诉求

    5.7.2 设计思路

    5.7.3 项目实战

    5.8 课后习题

    课后实战 创建合适的摄像机视角

    第6章 灯光

    6.1 灯光概述

    6.2 聚光灯

    6.3 目标聚光灯

    6.4 区域光

    6.5 PBR 灯光

    6.6 IES 灯光

    6.7 无限光

    6.8 日光

    6.9 物理天空

    6.10 实操:使用“区域光”制作产品灯光

    6.10.1 项目诉求

    6.10.2 设计思路

    6.10.3 项目实战

    6.11 实操:使用“日光”制作太阳光

    6.11.1 项目诉求

    6.11.2 设计思路

    6.11.3 项目实战

    6.12 实操:使用“物理天空”制作阳光

    6.12.1 项目诉求

    6.12.2 设计思路

    6.12.3 项目实战

    6.13 扩展练习:使用“IES灯光”制作室内射灯

    6.13.1 项目诉求

    6.13.2 设计思路

    6.13.3 项目实战

    6.14 课后习题

    课后实战 化妆品产品柔和、洁净的灯光布置

    第7章 材质和贴图

    7.1 材质初步

    7.2 材质管理器和材质编辑器

    7.2.1 颜色

    7.2.2 漫射

    7.2.3 发光

    7.2.4 透明

    7.2.5 反射

    7.2.6 环境

    7.2.7 烟雾

    7.2.8 凹凸

    7.2.9 法线

    7.2.10 Alpha

    7.2.11 辉光

    7.2.12 置换

    7.3 常用贴图类型

    7.3.1 加载贴图

    7.3.2 噪波

    7.3.3 渐变

    7.3.4 菲涅耳

    7.3.5 颜色

    7.3.6 图层

    7.3.7 着色

    7.3.8 背面

    7.3.9 融合

    7.3.10 过滤

    7.3.11 MoGraph

    7.3.12 效果

    7.3.13 素描与卡通

    7.3.14 表面

    7.4 实操:塑料材质

    7.4.1 项目诉求

    7.4.2 设计思路

    7.4.3 项目实战

    7.5 实操:水果材质

    7.5.1 项目诉求

    7.5.2 设计思路

    7.5.3 项目实战

    7.6 实操:渐变材质

    7.6.1 项目诉求

    7.6.2 设计思路

    7.6.3 项目实战

    7.7 扩展练习:木地板、金属、玻璃、花朵材质

    7.7.1 项目诉求

    7.7.2 设计思路

    7.7.3 项目实战

    7.8 课后习题

    课后实战 创建生活中物体的材质

    第8章 运动图形

    8.1 运动图形概述

    8.1.1 克隆

    8.1.2 矩阵

    8.1.3 分裂

    8.1.4 破碎

    8.1.5 实例

    8.1.6 追踪对象

    8.1.7 运动样条

    8.1.8 运动挤压

    8.1.9 多边形FX

    8.1.10 克隆工具

    8.2 效果器

    8.2.1 简易

    8.2.2 延迟

    8.2.3 公式

    8.2.4 继承

    8.2.5 推散

    8.2.6 Python

    8.2.7 随机

    8.2.8 重置效果器

    8.2.9 着色

    8.2.10 声音

    8.2.11 样条

    8.2.12 步幅

    8.2.13 目标

    8.2.14 时间

    8.2.15 体积

    8.2.16 群组

    8.3 实操:克隆复制模型

    8.3.1 项目诉求

    8.3.2 设计思路

    8.3.3 项目实战

    8.4 扩展练习:多物体真实碰撞

    8.4.1 项目诉求

    8.4.2 设计思路

    8.4.3 项目实战

    8.5 课后习题

    课后实战 设计Logo展示动画

    第9章 动力学和布料

    9.1 动力学

    9.1.1 刚体

    9.1.2 柔体

    9.1.3 碰撞体

    9.1.4 检测体

    9.2 布料

    9.2.1 布料和布料碰撞器

    9.2.2 布料绑带

    9.3 动力学工具

    9.3.1 连结器

    9.3.2 弹簧

    9.3.3 力

    9.3.4 驱动器

    9.4 实操:多米诺骨牌动画

    9.4.1 项目诉求

    9.4.2 设计思路

    9.4.3 项目实战

    9.5 实操:字母漏气效果

    9.5.1 项目诉求

    9.5.2 设计思路

    9.5.3 项目实战

    9.6 扩展练习:柔软小球滚动实验动画

    9.6.1 项目诉求

    9.6.2 设计思路

    9.6.3 项目实战

    9.7 课后习题

    课后实战 设计碰撞小实验

    第10章 粒子和力场

    10.1 粒子

    10.1.1 发射器

    10.1.2 Thinking Particles 粒子

    10.1.3 烘焙粒子

    10.2 力场

    10.2.1 吸引场

    10.2.2 偏转场

    10.2.3 破坏场

    10.2.4 域力场

    10.2.5 摩擦力

    10.2.6 重力场

    10.2.7 旋转

    10.2.8 湍流

    10.2.9 风力

    10.3 实操:使用发射器制作纸飞机动画

    10.3.1 项目诉求

    10.3.2 设计思路

    10.3.3 项目实战

    10.4 扩展练习:泡泡机动画

    10.4.1 项目诉求

    10.4.2 设计思路

    10.4.3 项目实战

    10.5 课后习题

    课后实战 创造“礼花筒”效果

    第11章 毛发和动画

    11.1 毛发

    11.2 关键帧动画

    11.2.1 关键帧动画工具

    11.2.2 记录活动对象制作动画

    11.2.3 自动关键帧制作动画

    11.2.4 时间线编辑

    11.3 管理器、约束、命令、转换

    11.3.1 管理器

    11.3.2 约束

    11.3.3 命令

    11.3.4 转换

    11.4 角色、CMotion

    11.4.1 角色

    11.4.2 CMotion

    11.5 关节工具

    11.6 关节、蒙皮、肌肉

    11.7 实操:制作毛发卡通字母

    11.7.1 项目诉求

    11.7.2 设计思路

    11.7.3 项目实战

    11.8 实操:中式卷轴动画

    11.8.1 项目诉求

    11.8.2 设计思路

    11.8.3 项目实战

    11.9 实操:书本翻页动画

    11.9.1 项目诉求

    11.9.2 设计思路

    11.9.3 项目实战

    11.10 扩展练习:文字飞散动画

    11.10.1 项目诉求

    11.10.2 设计思路

    11.10.3 项目实战

    11.11 课后习题

    课后实战 制作钟表动画

    第12章 产品展示设计

    12.1 渲染设置

    12.2 灯光设置

    12.2.1 设置右侧灯光

    12.2.2 设置正面灯光

    12.2.3 设置左侧灯光

    12.3 材质设置

    12.3.1 橙色化妆品瓶身材质

    12.3.2 黑色瓶帽材质

    12.3.3 金色材质

    12.3.4 红色盒子材质

    12.3.5 背景材质

    12.3.6 反射环境材质

    12.4 设置摄像机并渲染

    12.4.1 设置摄像机

    12.4.2 渲染作品

    第13章 电商促销广告设计

    13.1 设置渲染

    13.2 设置灯光

    13.2.1 设置右侧灯光

    13.2.2 设置左侧灯光

    13.2.3 设置照射前方灯光

    13.2.4 设置背景灯光

    13.3 材质设置

    13.3.1 背景材质

    13.3.2 光滑地面材质

    13.3.3 扇子材质

    13.3.4 渐变材质

    13.3.5 透明材质

    13.3.6 白色文字材质

    13.3.7 气球(粉色)材质

    13.3.8 金色材质

    13.3.9 光滑渐变材质

    13.4 设置摄像机并渲染

    13.4.1 摄像机设置

    13.4.2 渲染


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