Cinema 4D是功能强大的三维设计软件。本书对Cinema 4D的基本操作方法、模型的设计技巧及Cinema 4D在各个领域中的应用进行系统的讲解。
本书分为上下两篇。上篇为基础技能篇,内容包括初识Cinema 4D、参数化对象建模、生成器与变形器建模、多边形建模、体积建模与雕刻建模、灯光技术、材质技术、毛发技术、渲染技术和动画技术。下篇为案例实训篇,内容包括Cinema 4D在各个领域中的应用,包括海报设计、电商设计、UI设计、场景设计、游戏设计和动画设计。本书包含大量的课堂案例,且每个课堂案例都配以详细的操作步骤。通过对课堂案例操作的学习,学生可以快速熟悉软件功能并领会课堂案例的设计思路。为增强读者对软件的实际应用能力,本书除第1章外均配有课堂练习和课后习题供读者练习。本书的商业案例可以帮助读者快速掌握商业图形图像的设计理念和设计元素,提高读者的实践水平。
本书可作为高等职业院校三维设计类课程的教材,也可供相关人员自学参考。


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目录:
上篇 基础技能篇
第1章 初识Cinema 4D
1.1 Cinema 4D 的基础知识
1.1.1 Cinema 4D 简介
1.1.2 Cinema 4D 的应用领域
1.1.3 Cinema 4D 的工作流程
1.2 Cinema 4D 的工作界面
1.2.1 标题栏
1.2.2 菜单栏
1.2.3 工具栏
1.2.4 模式工具栏
1.2.5 视图窗口
1.2.6 “对象”窗口
1.2.7 “属性”窗口
1.2.8 时间线面板
1.2.9 “材质”窗口
1.2.10 “坐标”窗口
1.3 Cinema 4D 的文件操作
1.3.1 新建文件
1.3.2 打开文件
1.3.3 合并文件
1.3.4 保存文件
1.3.5 保存工程文件
1.3.6 导出文件
第2章 参数化对象建模
2.1 参数化对象
2.1.1 立方体
2.1.2 圆盘
2.1.3 平面
2.1.4 课堂案例——制作礼物盒模型
2.1.5 圆柱体
2.1.6 球体
2.1.7 胶囊
2.1.8 课堂案例——制作美妆主图场景
2.1.9 圆锥体
2.1.10 管道
2.1.11 地形
2.1.12 圆环面
2.1.13 课堂案例——制作气球模型
2.2 样条
2.2.1 样条画笔
2.2.2 圆环
2.2.3 矩形
2.2.4 公式
2.2.5 课堂案例——制作场景模型
课堂练习——制作酒杯模型
课后习题——制作电动牙刷电商详情页场景
第3章 生成器与变形器建模
3.1 生成器建模
3.1.1 细分曲面
3.1.2 布尔
3.1.3 对称
3.1.4 融球
3.1.5 减面
3.1.6 课堂案例——制作吹风机Banner 场景
3.1.7 挤压
3.1.8 旋转
3.1.9 扫描
3.1.10 样条布尔
3.1.11 课堂案例——制作标题模型
3.2 变形器建模
3.2.1 弯曲
3.2.2 膨胀
3.2.3 FFD
3.2.4 包裹
3.2.5 课堂案例——制作沙发模型
3.2.6 锥化
3.2.7 扭曲
3.2.8 样条约束
3.2.9 课堂案例——制作纽带模型
3.2.10 置换
3.2.11 课堂案例——制作小树模型
课堂练习——制作饮料瓶模型
课后习题——制作榨汁机模型
第4章 多边形建模
4.1 多边形建模
4.2 “点”模式
4.2.1 封闭多边形孔洞
4.2.2 多边形画笔
4.2.3 倒角
4.2.4 线性切割
4.2.5 循环/路径切割
4.2.6 笔刷
4.2.7 滑动
4.2.8 克隆
4.2.9 缝合
4.2.10 焊接
4.2.11 消除
4.2.12 优化
4.3 “边”模式
4.3.1 提取样条
4.3.2 选择平滑着色(Phong)断开边
4.4 “多边形”模式
4.4.1 挤压
4.4.2 内部挤压
4.4.3 沿法线缩放
4.4.4 反转法线
4.4.5 分裂
4.4.6 课堂案例——制作U 盘模型
课堂练习——制作耳机模型
课后习题——制作吹风机模型
第5章 体积建模与雕刻建模
5.1 体积建模
5.1.1 体积生成
5.1.2 体积网格
5.1.3 课堂案例——制作卡通模型
5.2 雕刻建模
5.2.1 笔刷
5.2.2 课堂案例——制作甜甜圈模型
课堂练习——制作小熊模型
课后习题——制作面霜模型
第6章 灯光技术
6.1 灯光类型
6.1.1 灯光
6.1.2 聚光灯
6.1.3 目标聚光灯
6.1.4 区域光
6.1.5 IES 灯光
6.1.6 无限光
6.1.7 日光
6.2 灯光参数
6.2.1 常规
6.2.2 细节
6.2.3 细节(区域光)
6.2.4 可见
6.2.5 投影
6.2.6 光度
6.2.7 焦散
6.2.8 噪波
6.2.9 镜头光晕
6.2.10 工程
6.3 使用灯光
6.3.1 三点布光法
6.3.2 课堂案例——运用三点布光法照亮场景
6.3.3 两点布光法
6.3.4 课堂案例——运用两点布光法照亮耳机
课堂练习——运用两点布光法照亮卡通模型
课后习题——运用三点布光法照亮标题模型
第7章 材质技术
7.1 “材质”窗口
7.1.1 材质的创建
7.1.2 材质的赋予
7.2 材质编辑器
7.2.1 颜色
7.2.2 反射
7.2.3 课堂案例——制作金属材质
7.2.4 凹凸
7.2.5 法线
7.2.6 课堂案例——制作大理石材质
7.2.7 发光
7.2.8 透明
7.2.9 课堂案例——制作饮料瓶玻璃材质
7.3 材质标签
7.4 常用的纹理贴图
7.4.1 噪波
7.4.2 渐变
7.4.3 菲涅耳(Fresnel)
7.4.4 过滤
课堂练习——制作塑料材质
课后习题——制作吹风机陶瓷材质
第8章 毛发技术
8.1 毛发对象
8.1.1 添加毛发
8.1.2 课堂案例——制作牙刷刷头
8.2 毛发模式
8.3 毛发编辑
8.4 毛发选择
8.5 毛发工具
8.6 毛发选项
8.7 毛发材质
8.7.1 颜色
8.7.2 高光
8.7.3 粗细
8.7.4 长度
8.7.5 卷发
8.7.6 课堂案例——为牙刷添加材质
8.8 毛发标签
课堂练习——制作人物头发
课后习题——制作绿植绒球
第9章 渲染技术
9.1 环境
9.1.1 地板
9.1.2 天空
9.1.3 物理天空
9.1.4 课堂案例——制作U 盘环境
9.2 常用渲染器
9.2.1 “标准”渲染器与“物理”渲染器
9.2.2 ProRender 渲染器
9.2.3 Octane Render 渲染器
9.2.4 Arnold 渲染器
9.2.5 RedShift 渲染器
9.3 渲染工具组
9.3.1 渲染活动视图
9.3.2 渲染到图像查看器
9.4 渲染设置
9.4.1 输出
9.4.2 保存
9.4.3 多通道
9.4.4 抗锯齿
9.4.5 选项
9.4.6 物理
9.4.7 全局光照
9.4.8 对象辉光
9.4.9 环境吸收
9.4.10 课堂案例——进行U 盘渲染
课堂练习——进行卡通模型渲染
课后习题——进行吹风机渲染
第10章 动画技术
10.1 基础动画
10.1.1 时间线面板中的工具
10.1.2 时间线窗口
10.1.3 关键帧动画
10.1.4 课堂案例——制作云彩飘移动画
10.1.5 点级别动画
10.1.6 课堂案例——制作泡泡变形动画
10.2 摄像机
10.2.1 摄像机类型
10.2.2 课堂案例——制作蚂蚁搬运动画
10.2.3 摄像机属性
10.2.4 课堂案例——制作饮料瓶运动模糊动画
课堂练习——制作卡通模型的闭眼动画
课后习题——制作人物环绕动画
下篇 案例实训篇
第11章 海报设计
11.1 海报设计概述
11.1.1 海报设计的特点
11.1.2 海报设计的应用
11.1.3 海报设计的类型
11.2 制作中秋家居宣传海报
11.2.1 案例分析
11.2.2 案例设计
11.2.3 案例制作
课堂练习——制作艺术交流海报
课后习题——制作耳机海报
第12章 电商设计
12.1 电商设计概述
12.1.1 电商设计的特点
12.1.2 电商设计的应用
12.1.3 电商设计的类型
12.2 制作美妆主图
12.2.1 案例分析
12.2.2 案例设计
12.2.3 案例制作
课堂练习——制作吹风机的Banner
课后习题——制作电动牙刷详情页
第13章 UI 设计
13.1 UI 设计概述
13.1.1 UI 设计的特点
13.1.2 UI 设计的应用
13.1.3 UI 设计的类型
13.2 制作欢庆儿童节闪屏页
13.2.1 案例分析
13.2.2 案例设计
13.2.3 案例制作
课堂练习——制作旅游引导页
课后习题——制作美食活动页
第14章 场景设计
14.1 场景设计概述
14.1.1 场景设计的特点
14.1.2 场景设计的应用
14.1.3 场景设计的类型
14.2 制作简约室内场景效果
14.2.1 案例分析
14.2.2 案例设计
14.2.3 案例制作
课堂练习——制作简约室外场景效果
课后习题——制作现代室内场景效果
第15章 游戏设计
15.1 游戏设计概述
15.1.1 游戏设计的特点
15.1.2 游戏设计的应用
15.1.3 游戏设计的类型
15.2 制作游戏关卡页
15.2.1 案例分析
15.2.2 案例设计
15.2.3 案例制作
课堂练习——制作游戏载入页
课后习题——制作游戏操作页
第16章 动画设计
16.1 动画设计概述
16.1.1 动画设计的特点
16.1.2 动画设计的应用
16.1.3 动画设计的类型
16.2 制作美妆主图动画
16.2.1 案例分析
16.2.2 案例设计
16.2.3 案例制作
课堂练习——制作欢庆儿童节闪屏页动画
课后习题——制作美食活动页动画
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