本书主要介绍3ds Max 2016&VRay3.0&Photoshop CS 6在室内装修效果图表现中的技法,通过由浅入深,理论与实践相结合的教学方式,带领读者全面、深入地掌握室内装修效果图的制作过程。

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目录:
导读 室内装修与效果图
第1章 3ds Max的常用建模方法
1.1 样条线建模
1.1.1 线
1.1.2 可编辑样条线
1.2 修改器建模
1.2.1 FFD修改器
1.2.2 壳修改器
1.2.3 扫描修改器
1.2.4 弯曲修改器
1.2.5 车削修改器
1.2.6 平滑类修改器
1.3 编辑多边形
1.3.1 顶点层级
1.3.2 边层级
1.3.3 边界层级
1.3.4 多边形层级
1.3.5 元素层级
1.4 VRay毛皮
实例:用VRay毛皮制作地毯
1.5 室内空间的建模实例
实例:制作抱枕
实例:制作桌椅组合
实例:房屋空间建模
1.6 搭建室内场景
1.6.1 室内场景的组成
1.6.2 室内场景组成原理
实例:搭建客厅空间
实例:搭建卧室空间
实例:搭建浴室空间
疑难问答
第2章 室内空间的场景构图
2.1 室内效果图常用构图
2.1.1 横向构图
2.1.2 纵向构图
2.1.3 长焦构图
2.1.4 短焦构图
2.1.5 近焦构图
2.1.6 远焦构图
2.2 室内效果图构图工具
2.2.1 标准摄影机
2.2.2 VRay物理摄影机
2.3 室内空间的构图实例
实例:标准摄影机的构图
实例:标准摄影机的景深
实例:VRay物理摄影机的全景构图
实例:VRay物理摄影机的景深
疑难问答
第3章 室内空间的场景布光
3.1 真实世界的光影关系
3.1.1 灯光的色彩基调
3.1.2 阴影的硬柔对比
3.1.3 光源的层次对比
3.2 3ds Max/VRay的灯光系统
3.2.1 目标灯光
3.2.2 目标平行光
3.2.3 VRay灯光
3.2.4 VRay太阳
3.2.5 VRay天空
3.2.6 VRayHDRI
3.3 室内空间的布光实例
实例:开放空间布光方法
实例:半封闭空间布光方法
实例:封闭空间布光方法
疑难问答
第4章 室内空间的场景材质
4.1 材质概述
4.1.1 材质的物理属性
4.1.2 菲涅耳反射
4.2 常用的3ds Max默认材质
4.2.1 标准材质
4.2.2 混合材质
4.3 VRay材质
4.3.1 VRayMtl材质
4.3.2 VRay灯光材质
4.3.3 VRay混合材质
4.3.4 VRay材质包裹器
4.4 程序贴图
4.4.1 位图贴图
4.4.2 噪波贴图
4.4.3 平铺贴图
4.4.4 法线凹凸贴图
4.4.5 混合贴图
4.4.6 衰减贴图
4.4.7 VRay污垢贴图
4.4.8 VRay边纹理贴图
4.4.9 VRay天空贴图
4.5 材质的指定方法
4.5.1 UVW贴图修改器
4.5.2 UVW展开修改器
4.6 室内空间的材质实例
实例:木地板材质
实例:不锈钢材质
实例:金属材质
实例:玻璃材质
实例:陶瓷材质
实例:水材质
实例:绒布材质
实例:塑料材质
实例:皮革材质
疑难问答
第5章 室内空间的场景渲染
5.1 传统渲染与LWF线性工作流
5.1.1 LWF线性工作流
5.1.2 LWF线性工作流的设置方法
5.2 VRay渲染设置
5.2.1 “公用”选项卡
5.2.2 V-Ray选项卡
5.2.3 GI选项卡
5.2.4 “设置”选项卡
5.2.5 “渲染元素”选项卡
5.3 VRay渲染参数
实例:测试渲染参数
实例:成图渲染参数
实例:渲染并保存光子图
疑难问答
第6章 室内空间的后期处理
6.1 辅助通道的准备
6.1.1 VRayObjectID通道
实例:渲染VRayObjectID通道
6.1.2 VRayRenderID通道
6.1.3 AO通道
实例:渲染AO通道
6.2 画面的整体处理
6.2.1 调整曝光度
6.2.2 调整色阶
6.2.3 调整色相/饱和度
6.2.4 调整色彩平衡
实例:画面的整体处理
6.3 添加特效或配景
6.3.1 添加外景
实例:为效果图添加外景
6.3.2 添加景深效果
实例:为效果图添加景深
6.3.3 添加体积光
实例:为效果图添加体积光
疑难问答
第7章 欧式客厅日景的表现
7.1 渲染空间简介
7.2 创建摄影机
7.3 设置测试渲染参数
7.4 创建灯光
7.4.1 阳光
7.4.2 天光
7.4.3 灯槽灯光
7.4.4 壁灯灯光
7.4.5 筒灯灯光
7.5 创建材质
7.5.1 客厅地毯
7.5.2 沙发布
7.5.3 大理石
7.5.4 红砖
7.5.5 乳胶漆
7.5.6 镜面
7.5.7 白漆
7.5.8 窗帘
7.5.9 地砖
7.5.10 边线
7.5.11 水晶
7.5.12 金属
7.6 设置成图渲染参数
7.6.1 渲染并保存光子图
7.6.2 渲染成图
7.6.3 渲染AO通道
7.7 Photoshop后期处理
7.8 AO技术的用法
第8章 现代卧室夜景的表现
8.1 渲染空间简介
8.2 创建摄影机
8.3 设置测试渲染参数
8.4 创建灯光
8.4.1 夜晚天光
8.4.2 台灯灯光
8.4.3 射灯灯光
8.5 创建材质
8.5.1 灰色乳胶漆
8.5.2 木作
8.5.3 木地板
8.5.4 床品
8.5.5 绒毯
8.5.6 灯罩
8.5.7 不锈钢
8.5.8 窗玻璃
8.5.9 画框木纹
8.5.10 窗框
8.6 设置成图渲染参数
8.6.1 渲染并保存光子图
8.6.2 渲染成图
8.6.3 渲染VRayRenderID通道
8.7 Photoshop后期处理
8.8 “高级灰”色彩搭配
第9章 现代厨房阴天的表现
9.1 渲染空间简介
9.2 创建摄影机
9.3 设置测试渲染参数
9.4 创建灯光
9.5 创建材质
9.5.1 墙面瓷砖
9.5.2 腰线
9.5.3 黑色陶瓷
9.5.4 塑钢窗
9.5.5 地砖
9.5.6 台面
9.5.7 白漆
9.5.8 金属把手
9.5.9 不锈钢
9.5.10 玻璃
9.6 设置成图渲染参数
9.6.1 渲染并保存光子图
9.6.2 渲染成图
9.6.3 渲染AO通道
9.7 Photoshop后期处理
9.8 场景打光技巧
第10章 现代浴室室内的表现
10.1 渲染空间简介
10.2 创建摄影机
10.3 设置测试渲染参数
10.4 创建灯光
10.4.1 创建天光
10.4.2 室内光源
10.4.3 创建筒灯
10.5 创建材质
10.5.1 马赛克砖
10.5.2 地砖
10.5.3 墙砖
10.5.4 铝塑板
10.5.5 镜子
10.5.6 玻璃
10.5.7 黑镜
10.5.8 陶瓷
10.5.9 大理石
10.5.10 亚光不锈钢
10.5.11 毛巾
10.5.12 白漆
10.6 设置成图渲染参数
10.6.1 渲染并保存光子图
10.6.2 渲染成图
10.6.3 渲染AO通道
10.6.4 渲染VRayRenderID通道
10.7 Photoshop后期处理
第11章 餐厅灯光的表现
11.1 渲染空间简介
11.2 创建摄影机
11.3 设置测试渲染参数
11.4 创建灯光
11.4.1 创建天光
11.4.2 创建吊灯
11.4.3 创建灯槽灯光
11.4.4 创建射灯
11.5 创建材质
11.5.1 吊顶木纹
11.5.2 地板
11.5.3 地砖
11.5.4 椅子布纹
11.5.5 桌面白漆
11.5.6 金属
11.5.7 玻璃
11.5.8 灯罩
11.6 设置成图渲染参数
11.6.1 渲染并保存光子图
11.6.2 渲染成图
11.6.3 渲染AO通道
11.6.4 渲染VRayRenderID通道
11.7 Photoshop后期处理
11.8 多视角连续渲染设置技巧
第12章 休闲室日景的表现
12.1 渲染空间简介
12.2 创建摄影机
12.3 设置测试渲染参数
12.4 创建灯光
12.4.1 创建日光
12.4.2 创建天光
12.5 创建材质
12.5.1 木地板
12.5.2 灰色金属
12.5.3 茶几木纹
12.5.4 椅子木纹
12.5.5 塑料
12.5.6 镜子
12.5.7 陶瓷
12.5.8 地毯
12.6 设置成图渲染参数
12.6.1 渲染并保存光子图
12.6.2 渲染成图
12.6.3 渲染AO通道
12.6.4 渲染VRayRenderID通道
12.7 Photoshop后期处理
12.8 清理场景技巧
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