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Fbx格式模型高效导入导出Blender插件V6.3.4版

编号:7963
上传时间:2026-04-02 13:10:09
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  • 编号:7963
  • 大小:25 MB
  • 等级:★★★★★

  • 推荐理由:这个插件兼容所有的FBX版本,从ASCII到二进制,从FBX 5.3到FBX 2020

  • 本插件是关于Fbx格式模型高效导入导出Blender插件V6.3.4版,大小:25 MB,支持Blender 2.82 - 5.1版软件,支持Win系统,语言:英语。
    Blender缺乏对原生FBX的支持,当我们导入一些较旧或较新的FBX文件时,经常会失败。
    所以我用官方的FBX SDK从头开始做了一个更好的FBX导入和导出器。
    这个插件兼容所有的FBX版本,从ASCII到二进制,从FBX 5.3到FBX 2020。
    我在3ds Max、Maya或Cinema 4D中测试了大约100个商业FBX文件的导入和导出,该插件可以成功导入和导出这些FBX文件。
    导出的FBX和DAE文件已经在Unity Engine 2019、Unreal Engine 4和Godot Engine v3.2中验证过,没有任何问题。

    功能特点:
    支持从3ds Max和Maya导入PBR材质。
    支持将PBR材料导出到Unity Engine和Unreal Engine 4/5。
    支持Blender Renderer、Cycles Renderer和Eevee Renderer。
    支持N-Gons(由4个以上的顶点组成的多边形)。
    支持导入FBX, DAE, OBJ, DXF和3DS文件。
    支持导出FBX、DAE、OBJ和DXF文件。
    支持导出FBX平滑组。
    支持自动骨骼方向。
    支持电枢变形动画
    支持输出非线性动画
    支持形状键动画
    支持多个材料组
    支持多个UV集。
    支持多个顶点颜色集。
    支持连接到骨骼的网格。
    支持网格实例。
    支持通用节点转换动画。
    支持虚拟节点。
    支持摄像机。
    支持灯光。
    支持自定义属性。
    支持导入Maya格式(.mc/.mcx)和3ds Max格式(.pc2)的顶点动画。
    支持导出Maya格式(.mcx)和3ds Max格式(.pc2)的顶点动画。
    与所有FBX版本兼容。
    支持从任何通用索具系统导出。
    支持从Rigify自动装配系统导出对游戏友好的衔接。
    支持导入Blender友好的电枢和3D模型。
    支持导出游戏引擎友好的电枢和三维模型。
    支持批量导入多个文件。
    支持批量导出独立文件。
    支持导出多个动作或多个NLA轨道。
    支持将多个动画串联成单个动画。
    支持UDIM映射。
    支持Unity Engine 2019、Unreal Engine 4/5和Godot Engine v3.2。
    支持Windows、Linux和MacOS。


    Fbx格式模型高效导入导出Blender插件V6.3.4版(图1)

    Fbx格式模型高效导入导出Blender插件V6.3.4版(图2)

    Fbx格式模型高效导入导出Blender插件V6.3.4版(图3)

    Fbx格式模型高效导入导出Blender插件V6.3.4版(图4)




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    留言内容:预报名
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