
本教程是关于【中文字幕】次世代3D模型游戏资产制作完整工作流程视频教程,时长:19小时,大小:17.9 GB,使用软件:3ds Max、ZBrush、RizomUV、Substance Painter,UE5,作者:Hamidreza,共5个章节,语言:中英双语字幕。 这个教程由 Flipped Normals 和 FastTrack Tutorials 联合推出,专注于为游戏和影视工作室制作3D资产的完整生产流程。它不仅涵盖技术操作,还深入解析了行业内的实际工作方式,适合希望进入专业工作室的3D艺术家学习。 教程核心内容 真实工作室流程模拟 从解读需求简报(Brief)到最终在Unreal Engine 5中导入资产,全程模拟实际工作室的流水线。 学习如何使用生产管理工具(如Jira、Confluence、Miro、Notion)跟踪项目进度。 全流程技术覆盖 资产创建:高模/低模建模、UV展开、烘焙、贴图绘制(使用3ds Max、ZBrush、RizomUV、Substance Painter)。 反馈与迭代:展示工作室中常见的反馈机制和修改流程。 引擎集成:在Unreal Engine 5中设置资产(光照、材质、优化)。 额外技巧与多软件适配 包含Blender的资产创建延时教程(尽管主流程使用3ds Max)。 强调技术通用性,方法可迁移到Maya、Blender等其他软件。 教程亮点 时长与深度:19+小时实时操作讲解(仅重复性任务加速处理),共38个章节,适合系统学习。 行业视角:讲师Emiel Sleegers(Ubisoft《全境封锁2》、Playground Games《极限竞速:地平线3》的资深环境美术)分享实战经验。 适用人群:初级到中级3D艺术家(需基础建模知识,非纯新手向)。 工具链: 建模:3ds Max(主)/Blender(备选) UV:RizomUV 烘焙:Marmoset Toolbag 4 贴图:Substance Painter 雕刻:ZBrush 引擎:Unreal Engine 5 章节示例(部分) 需求简报解析与参考收集 资产粗模(Blockout)制作 高模细节雕刻(ZBrush) 低模拓扑与UV优化 Substance Painter材质绘制 Unreal Engine 5中的灯光与材质配置 工作室常见反馈处理 学习收获 掌握符合行业标准的3D资产制作流程。 熟悉工作室常用的协作工具(如Jira)和反馈机制。 提升效率平衡能力(质量vs速度的权衡)。 适合用户 希望进入游戏/影视工作室的3D艺术家。 想了解专业生产管线的自由职业者。 需要补充Unreal Engine 5集成知识的环境美术。 通过此教程,学习者能获得“技术+流程”的双重提升,避免自学与行业脱节的问题。如需进一步了解具体章节或工具替代方案,可以查看教程的详细目录或联系讲师团队。




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