本教程是关于Maya逼真3D游戏道具完整制作流程视频课程,时长:3小时06分,MP4高清视频格式,教程使用软件:Maya,V-Ray,Mari,附源文件,作者:Babak Bina,共10个章节,语言:英语。
从复古石蜡火炬的照片参考开始,Babak剖析了该物体的解剖结构,解释了如何接近逼真的数字复制品的建模,并研究了Maya中几种不同的硬表面建模方法。他讨论了他的决策背后的逻辑,以及未雨绸缪如何能帮助节省以后的麻烦。
建模完成后,Babak讨论了在Maya中创建高效UV布局的最佳做法,该布局可用于程序性纹理工作流程。然后,他将模型带入Mari,以揭示RGB遮蔽和共享层的力量,以实现非破坏性的工作流程,从而形成程序性纹理和阴影的场景。在离开Mari之前,V-Ray着色器被用于部分外观设计工作,然后导出贴图,并在Maya中进行最后的调整和完善,在那里使用V-Ray完成制作资产。
本课程提供的项目文件包括Babak拍摄的复古石蜡火炬的高分辨率照片,火炬横截面的标注图,以及课程中演示的纹理的下载地址。
在Babak Bina的艺术家旅程中,一直在追求多种创意学科,主要是平面设计、雕塑、数字艺术和动画。在过去的10年里,他作为3D综合专家和角色艺术家为Double Negative、Method Studios和Scanline VFX的许多作品工作。他还在各种教育中心致力于教育、指导和辅导学生,包括在加拿大温哥华的Langara娱乐艺术中心。他的视觉特效作品包括《权力的游戏》、《星际迷航》、《复仇者联盟》。无限战争》、《黑豹》、《神奇女侠》和《爱丽丝梦游仙境》。他最近与人合写并共同导演了他获奖的首部短片《海马训练师》,该片获得了2020年奥斯卡奖的资格。








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