本教程是关于Maya面部绑定装配基础核心技术视频教程,时长:5小时49分,MP4高清视频格式,教程使用软件:Maya,Unity,附源文件,作者:Martin Martin,共21个章节,语言:英语。
内容:
课程结束时,您将能够创建属于自己的简单而有效的面部装备,并对使用关节时的装配过程有扎实的了解。Rigging for Beginners》非常适合已经熟悉 Maya 但刚开始学习装配的学员。所学内容将为您进入高级面部装配制作打下基础。
讲师:
Martin Martin是一名高级和首席绑定装配师,曾在 MPC、Framestore 和 ILM 等工作室参与过《捉妖记》、《自杀小队》和《地心引力》等影片的装配工作。在他长达十年的职业生涯中,他参与制作了一些有史以来最先进的面部装备,如《终结者-创世纪》中逼真的阿诺德-施瓦辛格数字替身。他还是一名经验丰富的教师,曾在 CGMA 和 Domestika 讲课。
面部装配概述:
简介: 涵盖面部表情的基本知识以及什么是良好的面部拓扑结构。
主要结构: 创建面部装配的主要结构: 颈部、头部和下颌关节。然后我们将创建控制来驱动这些关节,并开始为角色绘制皮肤。
嘴巴设置: 制作嘴巴的设置,它将非常简单,但用途广泛,可让我们在嘴巴和嘴唇周围创建多种形状。
其他元素: 为耳朵、脸颊、鼻子、牙龈/牙齿和舌头等其他部位添加关节和控制。
眼睛:创建眼睛的设置,包括 lookAt 控制和眼睑设置。
眉毛 眉毛设置,我们将创建一个带有关节的简单设置,使我们能够根据所需的表情摆出眉毛。
最后步骤: 在最后一章中,我们将清理并最终完成装配。此外,我们还将做一个测试动画,看看效果如何,最后在游戏引擎上进行测试。
技能水平:
面向对 Maya 有一定了解但属于装配初学者的艺术家。
包含:
21 段高清视频
场景文件
基本网格







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