本教程是关于3dsMax中UV纹理贴图unwrap解包技术训练视频教程,时长:5小时43分,使用软件:3dsMax,作者:Hossein Mashayekhi,共12个章节,语言:英语。
你将会学到的:
如何使用UVW贴图并为不同的目的编辑它们
如何在建筑和游戏项目中使用unwrap
如何解开复杂的对象并在需要时修改它们
如何使用unwrap来提高场景和物体的效率?
要求:
3ds MAX软件(2016-2023版)
基本熟悉3ds MAX的建模概念
对3D软件有一般的了解,照片编辑可能有帮助,但也是必要的
说明:
很多CG艺术家在试图为他们的物体和资产使用或创建不同的纹理时,面临的一个大问题是,当他们将纹理应用于该物体时,结果看起来并不正确。他们看起来好像纹理与物体不匹配;纹理最终看起来有点歪斜或扭曲,最终看起来好像它们不属于那个物体。这就是使用UVW贴图和解包的经验所能带来的帮助。一个有经验的3D艺术家知道,他们必须正确地解开对象,检查和修改多边形(如果需要的话),并确保他们已经准备好承载新的纹理。
在本课程中,你将学习所有关于解包的不同过程、方法、技巧和窍门,并完全掌握如何使用UVW贴图。因此,对于那些希望将自己的技能提高到一个新的水平,用更好的纹理和材料来提升他们的场景的3D艺术家来说,这个课程是一个很好的选择,因为这最终需要解包技能。如果你在游戏行业工作或作为一个建筑师,这个课程可以改变你的游戏。
此课程面向哪些人:
希望提高自己技能的3D艺术家
希望在游戏行业工作的CG艺术家
想学习如何为自己的对象进行解包的3ds Max用户
任何对3D建模和3D软件感兴趣的人





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