本教程是关于【中文字幕】3dsMax与Substance Painter电子游戏武器完整制作流程视频教程,时长:17小时33分,使用软件:3Ds Max 2016, Photoshop, Substance Painter 和 Marmoset Toolbag 2,作者:Tim Bergholz,共64个章节,语言:中英双语字幕。
你将会学到的:
学习并应用创建高质量游戏艺术的所有方面。
通过《基础与超越》章节了解3Ds Max,并能在接下来的几个小时内有效地进行建模和解包,其特点是AKM。
使用Substance Painter创建尽可能接近视频游戏标准的纹理。
通过使用Marmoset Toolbag 2创建渲染图,并在Photoshop中进行后期处理,使你的作品集大放异彩,获得额外的优势。
最终的高聚物AKM.OBJ文件供参考;7.62弹.OBJ/Max文件供参考;重要的参考图片;3Ds Max的支点脚本;我的3Ds Max的快捷文件 用于解包的格子图案纹理;用于纹理的程序化木质材料;钻石图案法线图
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要求:
建议使用你在视频中看到的相同软件来学习该课程。3Ds Max, Photoshop, Substance Painter 和 Marmoset Toolbag 2.
本教程的建模部分大量使用了 "倒角 "修改器,该修改器仅在3Ds Max 2015和2016中可用。如果你有旧版本的3Ds Max,你可以用谷歌搜索一个第三方修改器,称为 "四倒角"。
说明:
你是否在考虑在视频游戏行业从事3D艺术家的工作?本教程将帮助你了解和应用创建高质量游戏艺术的各个方面。通过《基础与超越》章节学习3Ds Max,以及如何在接下来的几个小时里有效地建模和解包,以AKM为特色。用Substance Painter创建尽可能接近照片逼真度的纹理,并通过用Marmoset Toolbag 2创建渲染图使作品集大放异彩。最后,我们将在Photoshop中对这些渲染图进行后期处理,以获得额外的优势。本课程包含所有内容。
重要提示:本教程的建模部分大量使用了 "倒角 "修改器,该修改器仅在3Ds Max 2015和2016中可用。如果你有一个旧版本的3Ds Max,你可以用谷歌搜索一个第三方的修改器,称为 "四倒角"。
此课程面向哪些人:
最好有一点3D建模的知识,但由于介绍视频,我们在这里也涵盖了所有重要的基础知识。
任何愿意花大力气来创造顶级游戏艺术的人,就像你在现代第一人称射击视频游戏中看到的那样。





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