
本教程是关于【中文字幕】Maya异形生物游戏动画大师班视频教程,时长:7小时30分,大小:,MP4高清视频格式,教程使用软件:Maya,共5个章节,作者:Christian Brierley,语言:中英双语字幕。
这是由资深动画师Christian Brierley主讲的游戏生物动画大师班课程,由Gnomon Workshop出品,总时长7.5小时,专为有志于进入游戏行业的动画师和开发者设计。
课程以生物动画的独特挑战为切入点——不同于人类角色,生物没有现成的运动参照,需要动画师从零构建 believable 的移动方式。Christian 首先讲解如何收集高质量参考素材、研究真实动物的运动规律(如四足步态、重心转移、尾巴平衡等),然后进入Maya实战,完整演示从粗块关键帧到最终打磨的全流程。
课程使用的Runner Creature绑定由Truong CG Artist提供,模型与纹理由Koushik Routh完成,这是一个专为游戏生物动画训练设计的高质量绑定,支持复杂的肌肉控制和面部表情。
无论你是希望进入游戏行业的新人,还是想拓展生物动画技能的在职动画师,本课程都能为你提供从理论到实践的完整指导。
作者:Christian Brierley - Manticore Games 动画主管
Christian Brierley在加勒比海岛国特立尼达和多巴哥长大,从小就对90年代的动画片和任天堂电子游戏充满热情。他对艺术的热爱促使他前往佛罗里达州迈阿密艺术学院学习3D动画。毕业后,克里斯蒂安移居加利福尼亚州,并在动画行业积累了超过17年的经验。
他丰富的职业生涯涵盖电子游戏、电视、音乐视频和电影,展现了他在各种媒介上的多才多艺。克里斯蒂安的代表作包括《本杰明·巴顿奇事》、《侠盗猎车手》、《鼠来宝》、《新世界》、《双人成行》、《真人快打X》、《战争机器》、《失落的星球3》和《奇异世界:灵魂风暴》。
章节目录:
00. 预览
01. 引言
02. 装备与场景设置
03. 运行循环:规划与参考资料收集
04. 运行循环:粗略阶段
05. 运行循环:精细阶段 - 第一部分
06. 运行循环:精细阶段 - 第二部分
07. 攻击:规划与参考资料收集
08. 攻击:粗略阶段
09. 攻击:精细阶段 - 第一部分
10. 攻击:精细阶段 - 第二部分
11. 死亡:规划与参考资料收集
12. 死亡:粗略阶段
13. 死亡:精细阶段
14. 最终展示








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