本教程是关于【中文字幕】Houdini程序化游戏环境资产制作流程视频教程,时长:12小时49分,使用软件:Houdini,ZBrush,Gaea和SpeedTree等,附源文件,作者:Alex Tjagnirjadko,共16个章节,语言:中英双语字幕。
这是由Moonraker VFX工作室的虚幻引擎通才Alex Tjagnirjadko讲授的高级教程,专注于使用Houdini创建程序化环境资产,并将其高效导入Unreal Engine 5的全流程。
课程强调工作流的整合与问题解决。你不仅将学会复用和修改Houdini图表以实现截然不同的效果,还将掌握如何在环境工作流中有效整合Houdini、ZBrush、Gaea和SpeedTree等多款软件。从Gaea生成基础地形,到Houdini中处理斜坡蒙版和顶点数据,再到ZBrush中雕琢树干细节,最终在UE5中完成灯光与后期处理——你将亲手构建一个包含程序化悬崖、地形、散落岩石和一棵巨型主树的完整景观场景。
本教程面向已熟悉Houdini节点操作和UE5界面的环境艺术家、技术美术与通才,建议具备ZBrush和SpeedTree基础。注意,教程不涉及Houdini Engine或HDA资产创建,且不包含Houdini源文件。
章节目录:
1 - 地形
2 - 悬崖
3 - 岩石
4 - 地形网格
5 - 英雄树
6 - 最终调整










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