在Zbrush中勾勒出角色的轮廓,设定基础和比例,在Marvelous Designer中创建逼真的布料模拟,在3DS Max中创建配件和硬表面部件,在Zbrush中对人物进行细节处理,以达到逼真的效果,使用XYZ工作流程来细化脸部和皮肤
本教程是关于Zbrush 3A级游戏角色硬表面建模制作视频教程,时长:12小时58分,大小:7.8 GB,使用软件:Zbrush,3DS Max,Marvelous Designer 9,Topogun 2,共28个章节,作者:Fasttrack,语言:英语。
本课程将涉及很多内容,但主要内容如下:
在Zbrush中勾勒出角色的轮廓,设定基础和比例。
在Marvelous Designer中创建逼真的布料模拟。
在3DS Max中创建配件和硬表面部件。
在Zbrush中对人物进行细节处理,以达到逼真的效果。
使用XYZ工作流程来细化脸部和皮肤。
在Zbrush中使用曲线画笔创建风格化的头发。
还有更多..
所有的硬表面建模将在3DS Max中完成,然而,所使用的技术是通用的,可以在任何其他3D建模包中复制。有机物和细节将使用Zbrush来完成,而布料的模拟则使用Marvelous Designer。




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