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3D游戏角色从概念到最终雕刻完整流程视频教程第一季

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上传时间:2025-02-09 17:35:24
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  • 编号:4917
  • 大小:3.8 GB
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  • 推荐理由:
    通过完成本教程,学员将能够深入理解如何通过行业标准软件将复杂的角色设计逐步转化为实际的 3D 模型
     

    本教程是关于【中文字幕】3D游戏角色从概念到最终雕刻完整流程视频教程第一季,时长:4小时48分,大小:3.8 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Maya,Marvelous Designer,ZBrush,共个12章节,作者:Omid Moradi,语言:中英双语字幕
    3D游戏角色从概念到最终雕刻完整流程视频教程第一季(图1)

    这是一套由 Omid Moradi(一位经验丰富的角色和生物艺术家/雕刻家)主讲的详尽教程,旨在通过使用行业标准软件(ZBrush、Maya 和 Marvelous Designer)展示从概念到最终雕刻的整个过程,帮助中级及高级角色艺术家提升技能,创建复杂的 3D 游戏角色。

    这门 4.5 小时的课程详细介绍了如何从零开始雕刻一个 3D 游戏角色,专注于从头到尾的整个创作流程,适合那些已经具备一定 3D 角色制作经验,想要深入了解和提高技能的艺术家。

    课程重点:
    角色创建管线的重要性: Omid 强调了在游戏角色创建的每个步骤中保持高度关注的重要性,尤其是如何在早期阶段有效规划并理解每个细节的影响。
    从头雕刻角色: 课程展示了如何从零开始雕刻角色的面部和身体,避免依赖已有的资产。Omid 讲解了如何高效地阻止角色,并为后续的细节处理做准备。
    多种材质的创建: Omid 也分享了如何创建不同材质(如布料、皮革和金属)的方法,帮助学员理解如何表现不同表面和材质的质感。
    问题预见与解决: 作为一名资深艺术家,Omid 分享了他在创建过程中如何预见可能出现的问题,并提供了避免这些问题的技巧和行业实践。
    分解复杂设计: 教程强调了如何将复杂的角色设计分解为更小、更易管理的部分,并通过优化的管线逐步推进,确保最终能够成功实现精细的 3D 设计。

    学习成果:
    通过完成本教程,学员将能够深入理解如何通过行业标准软件将复杂的角色设计逐步转化为实际的 3D 模型。课程中所学到的技术和方法将为艺术家提供可靠的工具,以便日后在项目中反复使用,确保每个细节都处理得当。

    使用的资产:
    Omid 在此教程中使用了以下专业资源:
    3D Scanstore’s Animation Ready Body Scan (Male 02):用于角色手部和脚部的 3D 扫描。
    Texturing XYZ’s Tsoy Face 58:用于角色面部细节的 3D 扫描资源。

    推荐观众:
    中级或高级角色艺术家,已经有一定的 3D 角色制作经验。
    对想要深入了解 AAA 游戏角色制作流程的艺术家非常适用。

    结尾部分:
    本教程是一个系列的第一部分。如果你希望继续深入学习更多游戏角色制作技巧,可以接着观看第二季,进一步跟随 Omid Moradi 深入了解角色创建的各个方面。

    这是一门为中高级艺术家设计的高级课程,专注于从头开始使用 ZBrush、Maya 和 Marvelous Designer 创建游戏角色的全过程。通过这门课程,学员不仅能掌握制作角色的技术技巧,还能从 Omid 的专业经验中学到如何有效地解决实际创作中遇到的各种问题,是想要提升 3D 游戏角色创作技能的艺术家不可错过的课程。

    章节目录:

    00. 预览
    01. 回顾 2D 概念
    02. 使用 ZBrush 雕刻身体和脸部
    03. 绘制服装草图:第 1 部分
    04. 绘制服装草图:第 2 部分
    05. 使用 3D 扫描为身体和脸部添加皮肤细节
    06. 为最终雕刻准备干净的基础网格
    07. 雕刻布料和褶皱
    08. 雕刻服装的皮革部分
    09. 制作不同类型的针脚
    10. 添加不同类型的链条和珠宝
    11. 添加金属装饰细节
    12. 使用额外细节完成角色

    3D游戏角色从概念到最终雕刻完整流程视频教程第一季(图2)

    3D游戏角色从概念到最终雕刻完整流程视频教程第一季(图3)

    3D游戏角色从概念到最终雕刻完整流程视频教程第一季(图4)

    3D游戏角色从概念到最终雕刻完整流程视频教程第一季(图5)


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