本教程是关于【中文字幕】Zbrush持剑女孩游戏角色雕刻设计全流程视频教程,时长:55小时54分,大小:30 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:ZBrush,Blender,Substance Painter,Marmoset Toolbag 5,Photoshop,附源文件,共个80章节,作者:Marcos Emilio Cuesta,语言:中英双语字幕。
这个教程是一个专注于高级风格化游戏角色设计的完整流程教学,涵盖从高模雕刻到最终渲染的全过程。
教程核心内容
完整角色制作流程
ZBrush:高模雕刻(从基础块面到精细模型)。
Blender:低模拓扑(Retopology)、UV展开、基础绑定(Rigging)和摆姿势。
Substance Painter:烘焙贴图、纹理绘制与材质制作。
Marmoset Toolbag 5:实时渲染(LookDev)和最终高清输出。
Photoshop(辅助):修复烘焙问题、调整细节。
技术重点
风格化角色的比例、细节与色彩设计。
高效低模拓扑与UV优化技巧。
Substance Painter中的智能材质与手绘纹理结合。
Marmoset Toolbag 5的灯光、材质球与渲染设置。
课程时长与结构
55+小时 的超详细视频内容(80个章节),几乎全程实时操作(仅少量重复性步骤加速)。
章节按逻辑排序,命名清晰,方便跳转学习。
适合人群
中级学习者:需熟悉 Blender、ZBrush、Substance Painter 基础操作(非纯新手向)。
目标:想掌握 完整3D角色管线 的艺术家,或提升风格化角色设计能力。
工具与软件
建模/雕刻:ZBrush、Blender
贴图/材质:Substance 3D Painter
渲染:Marmoset Toolbag 5
辅助:Photoshop 2024(修复贴图)
教程亮点
全流程覆盖:从零到最终渲染,无跳过关键步骤。
实战导向:直接应用行业标准工具链(ZBrush→Blender→Substance→Marmoset)。
技巧通用性:学到的技术可迁移至其他角色或风格化项目。
附加内容:包含角色摆姿(Rigging)和场景渲染技巧,增强作品表现力。
讲师背景
Marcos Emilio Cuesta:3年游戏行业经验的3D角色艺术家,擅长风格化角色设计。
章节示例(80个视频)
参考分析与规划
ZBrush基础块面搭建
高模细节雕刻
Blender低模拓扑优化
UV展开与贴图布局
Substance Painter烘焙与纹理绘制
Marmoset灯光与材质调试
Blender基础绑定与姿势调整
最终渲染与输出设置
总结
如果你希望系统学习 风格化角色制作,并掌握 ZBrush+Blender+Substance+Marmoset 的现代工作流,这个55小时的全流程教程是极佳的选择。适合有一定基础、想进阶角色艺术的3D学习者。




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