本教程是关于【中文字幕】ZBrush+Maya+Substance Painter游戏角色制作全流程视频教程,时长:82小时22分,大小:47 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:ZBrush,Maya,Substance Painter,附源文件,共个47章节,作者:3de,语言:中英双语字幕。
这是一套面向游戏/动画行业的风格化角色全流程制作课,从零开始教你用ZBrush雕刻→Maya拓扑→Substance Painter材质渲染,最终打造出类似《英雄联盟》《原神》《堡垒之夜》级别的高质量风格化角色。
核心亮点
1. 全流程覆盖,无知识断层
概念设计 → 高模雕刻 → 低模拓扑 → UV拆分 → 材质贴图 → 最终渲染,完整再现行业生产管线。
2. 风格化核心技术解密
夸张比例控制(大头、小手脚等卡通化处理)
手绘感纹理技巧(Substance Painter模拟赛璐璐/水彩风格)
动态轮廓强化(通过硬边建模+材质增强卡通描边效果)
3. 行业级软件组合
环节 工具 关键技能
雕刻 ZBrush DynaMesh/ZRemesher/Alpha笔刷
建模 Maya 低模拓扑/UV拆分/服装模拟
材质 Substance Painter 智能材质/手绘纹理/风格化PBR
4. 附赠资源(超值!)
课程完整角色源文件(ZBrush工具包、Maya场景、SP工程)
自定义Alphas/笔刷(加速风格化细节雕刻)
课程大纲
风格化角色设计理论
解剖学变形法则(如何夸张而不崩坏)
色彩设计与性格表达(如活泼vs邪恶角色的用色差异)
ZBrush高模雕刻
从球体开始构建角色比例
服装/配饰的褶皱风格化处理
Maya低模优化
游戏级拓扑布线(兼顾形变与性能)
UV拆分策略(最大化贴图利用率)
Substance Painter材质魔法
非真实感渲染(NPR)材质制作
边缘磨损/布料缝线等细节增强
引擎整合(选修)
将角色导入Unity/Unreal Engine并设置卡通Shader
适合人群:
想进入游戏/动画行业的角色艺术家
独立开发者/个人创作者,希望制作独特风格角色
已有基础但想系统提升风格化角色设计能力的3D学习者
学完你能做什么?
独立完成风格化角色原画→3D成品全流程
掌握游戏级角色优化技巧(LOD、贴图压缩)
作品集级别角色制作(直接用于求职/接单)
对比其他课程
特性 本课程 传统写实角色课
风格 卡通/半写实(如《守望先锋》) 纯写实(如《最后生还者》)
技术重点 轮廓强化/色彩平面化 微观细节/皮肤SSS材质
适用领域 手游/动画/独立游戏 3A级写实游戏/影视
学习建议
需基础:熟悉3D软件界面(完全零基础建议先学Blender/Maya入门)
硬件要求:支持ZBrush的电脑(推荐16GB+内存)
为什么选择这门课?
讲师不仅教授技术,更传递“风格化设计思维”——
“如何让角色第一眼就抓住观众?” 通过本课程,你将掌握:
角色个性夸张化的秘诀
省时高效的管线技巧(如用ZBrush的ZRemesher快速优化模型)
如果你梦想创造属于自己的《英雄联盟》新英雄或《原神》风格角色,这就是你的终极指南!




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