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Zbrush 2024角色雕刻建模全面核心技术训练视频教程

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上传时间:2024-11-06 15:03:01
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  • 编号:4373
  • 大小:11.7 GB
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  • 推荐理由:
    零基础想学3D雕刻建模的朋友们,看过来,这个课程都会带你玩转最新版本的ZBrush
     

    Zbrush 2024角色雕刻建模全面核心技术训练视频教程(图1)


    本教程是关于Zbrush 2024角色雕刻建模全面核心技术训练视频教程,时长:18小时27分,大小:11.7 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:ZBrush,附源文件,作者:Madeleine Scott-Spencer,共46个章节,语言:英语。


    零基础想学3D雕刻建模的朋友们,看过来!这次阿人推荐的教程是《ZBrush 2024全面核心技术教程》!不论你是完全没接触过,还是对ZBrush有点基础,这个课程都会带你玩转最新版本的ZBrush。

    一起来看看,19个小时、46个章节的教程将带给你什么样的3D新技能!我们的老师是大名鼎鼎的Madeleine Scott-Spencer——她可是电影《霍比特人》三部曲、《环太平洋2》和《巫师》的幕后高手。她会用亲身经验,带你逐步掌握ZBrush,从雕刻、建模、做硬表面、到制作服装和手绘纹理,全部囊括!最终你还能让自己的作品在ZBrush里各种角度、各种方法地渲染得光彩照人!

    教程一开场,Maddie会带你来个“速成雕刻”,用Dynamesh迅速捏出一个哥布林的头部——学完导航、雕刻,紧接着你会在后续章节里给这个哥布林加上身体、细节纹理,做出栩栩如生的3D生物。想学怎么捏皮肤皱纹?怎么做逼真的解剖结构?在这46个章节里,Maddie会手把手教你,确保你不仅了解工具的基础功能,更能用它们让自己的创意活灵活现地展现在眼前!



    Zbrush 2024角色雕刻建模全面核心技术训练视频教程(图2)

    Zbrush 2024角色雕刻建模全面核心技术训练视频教程(图3)

    Zbrush 2024角色雕刻建模全面核心技术训练视频教程(图4)

    Zbrush 2024角色雕刻建模全面核心技术训练视频教程(图5)

    Zbrush 2024角色雕刻建模全面核心技术训练视频教程(图6)


    作者:Madeleine Scott-Spencer -- 雕塑家
    Madeleine Scott-Spencer 作为一名视觉效果艺术家以及 Gnomon Workshop 的讲师,已经广泛使用 ZBrush 超过十年。她曾从事视觉效果、玩具和收藏品设计以及概念设计的数字模型创作。Maddie 曾与 Weta、Double Negative、Pixologic、Gentle Giant Studios、Activision、Hasbro 和许多其他主要工作室合作。她曾担任 Weta Workshop 的《霍比特人》三部曲设计师,并在 Weta Digital 从事设计和纹理工作。她曾参与制作多部电影,如《霍比特人》三部曲、《猩球崛起》、《异星觉醒》、《神奇女侠》和《星际特工:千星之城》。Madeleine 自 2006 年以来一直在 Gnomon 授课,并为 ZBrush 社区、3D World Magazine 等制作了大量视频教程和手册。 Madeleine 也是备受推崇的书籍《ZBrush 角色创作:高级数字雕刻》、《ZBrush 生物设计》和《ZBrush 数字雕刻:人体解剖学》的作者。她于 2005 年毕业于萨凡纳艺术设计学院,在意大利佛罗伦萨艺术学院学习古典具象雕塑,并进行尸体实验室研究以支持多位艺术家的解剖学项目。她目前居住在英国伦敦。

    章节目录:

    00. 预览
    01. 快速入门 Goblin Bust:第 1 部分
    02. 快速入门 Goblin Bust:第 2 部分
    03. 揭秘界面
    04. 自定义界面
    05. 转置 Gizmo
    06. 遮罩工具
    07. 刀切和修剪笔刷
    08. 对称工具
    09. 子工具
    10. 使用 Stager
    11. 多边形组
    12. 使用图层
    13. 撤消历史记录
    14. 笔刷基础知识
    15. IMM 笔刷
    16. 3D Alpha 和 VDM 笔刷
    17. 为 Goblin 添加身体
    18. 细化 Goblin 雕塑
    19. 细分与 Dynamesh
    20. Sculptris Pro 模式
    21. 深入了解转置 Gizmo 变形器
    22. 使用 ZSpheres
    23. 创建翅膀和膜
    24.使用 Transpose Master 摆姿势网格
    25. 代理姿势和锚点笔刷
    26. 服装:制作盔甲和锁子甲
    27. 布料动力学
    28. 头发的纤维网格
    29. 硬表面收音机的 ZModeler 简介
    30. 硬表面收音机的布尔值简介
    31. 徽标表盘和天线
    32. 使用 Nanomesh 实例化地理
    33. 妖精细节毛孔和皱纹
    34. 使用 Polypaint 进行纹理化简介
    35. 使用 Polypaint 绘制生物
    36. 使用 Polypaint 投影照片参考
    37. 使用调整颜色工具
    38. 使用 ZColor 插件
    39. ZRemesher 和重新拓扑
    40. 使用 UV Master 创建 UV
    41. 从 ZBrush 渲染转盘电影
    42. 使用 Lightcaps 和 BPR 渲染
    43. 颜色、法线和位移贴图
    44. 抽取3D 打印
    45. 高清细分级别
    46. 结论:最终版妖精



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