本教程是关于【中文字幕】恐龙生物建模拓扑烘焙贴图制作全流程视频教程,时长:32小时01分,大小:8.9 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:ZBrush,Maya,Substance 3D Painter,Marmoset,Arnold Renderer,附源文件,共个23章节,作者:Ali Fırat Doğan,语言:中英双语字幕。
这是一门 从零到专业级的完整3D角色/生物创作课程,涵盖 建模、拓扑优化、烘焙、贴图、渲染 全流程。课程通过一个 怪物角色案例,系统教授如何将概念设计转化为可用于 游戏、影视或动画 的3D资产,适合 初学者与中级3D艺术家 提升角色制作能力。
核心内容
1. 全流程学习(Pipeline-Based)
课程严格遵循 行业标准角色生产流程,每个阶段对应不同软件:
概念设计 → AI辅助艺术方向(快速生成设计参考)
高模雕刻 → ZBrush(细节雕刻、动态网格)
低模拓扑 → Maya(动画友好、优化面数)
UV拆分 & 烘焙 → Marmoset Toolbag(法线/曲率贴图烘焙)
材质贴图 → Substance Painter(PBR纹理、磨损效果)
最终渲染 → Arnold Renderer(灯光、氛围、角色 posing)
2. 关键技术点
高精度数字雕刻 – 学习ZBrush硬表面与有机形体雕刻技巧。
低模拓扑优化 – 掌握Maya中符合动画要求的布线规则。
PBR纹理工作流 – 使用Substance Painter制作皮肤、盔甲、眼睛等材质。
烘焙与细节转移 – 通过Marmoset Toolbag保留高模细节。
影视级渲染 – 用Arnold设置灯光、雾效与角色动态姿势。
3. 行业软件实战
ZBrush:核心雕刻工具(笔刷、DynaMesh、ZRemesher)。
Maya:低模拓扑、UV拆分。
Substance Painter:智能材质、生成器、手绘细节。
Marmoset Toolbag:实时烘焙与预览。
Arnold:写实渲染与后期调整。
课程亮点
AI辅助设计:学习如何利用AI工具加速概念阶段。
实战项目文件:提供课程中所有源文件(ZTL、FBX、SP工程等)。
优化技巧:针对游戏/动画的实时渲染优化策略。
细节控制:皮肤毛孔、盔甲磨损、眼球湿润度等超写实效果。
适合人群
3D初学者 – 想系统学习角色全流程制作。
中级艺术家 – 希望掌握ZBrush+Substance+Maya的协作流程。
求职者 – 需完成高质量角色作品集(游戏/影视方向)。
生物设计师 – 专注于怪物、奇幻生物创作。
学习成果
完成课程后,你将能够:
独立完成 从概念到渲染 的完整角色生产流程。
使用 ZBrush+Maya 制作符合行业标准的低/高模。
在 Substance Painter 中实现写实PBR材质(如皮革、金属、皮肤)。
通过 Arnold渲染 输出作品级静帧或动画演示。
技术需求
基础要求:了解3D建模基础(如多边形、UV概念)。
必备软件:
ZBrush(雕刻)
Maya(拓扑/UV)
Substance Painter(贴图)
Marmoset Toolbag(烘焙)
Arnold(渲染,Maya内置或独立版)
总结
这门课程是 少见的全流程角色创作指南,尤其适合希望进入 游戏/影视角色美术行业 的学习者。通过结合 AI辅助设计、行业标准工具链 和 写实生物案例,学员能快速掌握专业工作方法,避免“只会雕刻不会拓扑”的常见短板。
章节目录:
1 - 简介
2 - 雕刻
3 - 低多边形基础网格建模
4 - UV 展开
5 - 细节处理
6 - 纹理烘焙
7 - 绘画
8 - 渲染
9 - 内容讲座




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