本教程是关于Blender汽车建模与动画制作技能训练视频教程,时长:4小时59分,大小:4.3 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Blender,附工程源文件,作者:Art Studio,共27个章节,语言:英语。
你将会学到的:
3D艺术和Blender的最基本概念。
建模
UV解包和贴图
如何使用EasyHDRI创建HDRI为我们的场景照明。
创建材料
包括项目文件
要求:
完全不需要有3D或Blender的经验。
说明:
我是ArtStudio的Morteza!
你是否曾有过或有一个故事要讲? 有一个想法要付诸实践吗? 那就和我一起参加这个动画的诅咒吧。
在这个课程中,我将通过在Blender中从头开始创建一个动画场景的过程。
从第一个多边形到最后的渲染。在这个诅咒中,我们将使用Blender 2.93。你将学习所有的步骤,把你自己的3D动画变成现实。
我们将从Blender的用户界面和导航工具开始,在前进之前为你打下坚实的基础。
我们将从头开始为一辆汽车建模。在这里,我们将一起研究所有必要的
技巧来为一辆低多边形汽车建模。在这个过程中,你将学习一些修改器,然后我们为下一步做准备,即贴图。我们将讨论如何应用纹理。我们将以一种简单的方式解除纹理,我们也将添加解释其他材料。
然后我们使用一些修改器创建一个景观和一些树木。
之后,我们创建赛车道,并引入赛车来制作动画。
为了创建一个有吸引力的动画,我们熟悉图形编辑器部分。
之后,我们将花一点时间在原点上工作,这是非常重要的部分。
特别是当我们使用修改器的时候。
例如:阵列和曲线修改器
大多数人都要花很长时间才能达到预期的效果。
我们以非常简单的方式告诉你,当你使用修改器时,如何设置你的原点以获得最好和最快的结果。
然后,我们将创建一个大的聚光灯,并制作一面旗帜和一个动画。
然后我们将学习如何为汽车添加灯光,最后我们将使用一些约束条件来跟踪汽车的运动,来玩弄摄像机。
我们正在解释HDRI以及如何设置它们以获得良好的照明。
最后,我们将讨论渲染设置和合成问题。
此课程面向哪些人:
想学习Blender的艺术家和游戏开发者
任何想学习计算机图形和3D艺术作品的人--不需要任何经验!




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