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Blender与Reality Capture摄影测量技术制作照片3D化资产视频教程

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上传人员: CG技术爱好者
上传时间:2023-03-01 11:58:20
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  • 编号:3264
  • 大小:12.6 GB
  • 等级:


  • 推荐理由:
    这个课程将教你如何从照片中制作超现实的3D资产
     

    本教程是关于Blender与Reality Capture摄影测量技术制作照片3D化资产视频教程,时长:15小时,大小:12.6 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Blender,附源文件,作者:Gleb Alexandrov,共96个章节,语言:英语
    Blender与Reality Capture摄影测量技术制作照片3D化资产视频教程 (图1)

    我们相信这可能是最全面的摄影测量视频课程。这个课程将教你如何从照片中制作超现实的3D资产。不是简单的 "任何 "3D资产,而是那些专业的、干净的、能增强你的3D环境的真实性的资产,别无他法。

    里面有什么?
    - 超过12小时的分步骤教程,1080p,60fps
    - 80多个视频
    - 2个工作流程:开源的和可负担的商业的
    - 摄影测量的最佳实践
    - 使用的软件:Blender 3.0, Reality Capture, Gimp, Darktable
    - 技能水平:中级

    多年的经验在一个课程中
    Aidy和我都对拍摄某物的照片并将其变成一个疯狂的详细的3D模型的魔力感到着迷。这个模型,看起来比可以相信的更真实。而现在,我们想和你分享我们这些年所学到的东西。在一个完整的包。

    专门的照片扫描团队
    感谢Eugeny Palamarchuk--我们的首席照片扫描员,Nik Solo和他们的实地工作,我们有惊人的资源来展示照片扫描技术。

    要求
    摄影测量是一项先进的技术,它对捕捉图像所需的硬件和处理图像的计算能力的要求很高。

    因此,我们建议在报名参加该课程之前,必须具备这些条件。
    - 一台入门级的单反相机或无反光镜相机(如果你没有相机,也可以用智能手机进行照片扫描)。
    - 一些基本的摄影知识。
    - 对Blender的建模工具有一定的熟悉程度。我们将在Blender中做大量的清理工作。
    - 一个小的预算来购买Reality Capture的积分。节省的时间和获得的准确性将是值得的,可以将它提升到一个新的水平。
    - 在发布之时,需要一个具有CUDA计算能力的NVIDIA GPU卡来完全操作Reality Capture和Meshroom。

    章节:
    本课程是超过12小时的分步教程,涵盖了从拍摄照片到在Blender视口中看到带有烘烤纹理的3D模型成品的整个摄影过程。

    第1章::摄影测量的最佳实践
    我们从摄影测量的最佳实践开始,这将有助于你获得最高质量的来源。
    采集设备如何影响最终的扫描质量,在各种情况下最佳的相机设置和拍摄模式是什么,以及如何在免费提供的Darktable软件中对RAW照片进行预处理(有或没有颜色检查器)。

    第2章:现实捕捉和Blender中的摄影测量的基础知识
    我们将探讨现实捕捉和Blender中摄影测量管道的基础知识,用普通手机拍摄的源照片--一直到生产质量的3D道具。

    第2章b:内部360°全面扫描
    一个内部扫描装置的展示,该装置使用一个转盘和一个可控的灯光来制作一个完整的360度模型,即使没有重新拓扑结构也可以使用。

    第3章:Meshroom,100%自由工作流程
    继续,将引导你使用免费开放的Meshroom来完成摄影测量过程,以尽可能快地获得同样高质量的结果。

    第3章b:提取PBR材料
    摄影测量不仅是为了捕捉物体,也是为了捕捉三维表面进行纹理处理。熟悉Reality Capture、Blender和Gimp中的可平铺的PBR材料工作流程。

    第4章: PBR表面混合技术
    有了高度图,我们就可以用更有趣和更有说服力的方法来把这些表面混合在一起。所以在这一章中,我们还将研究如何在Blender中使用高度图混合2.5d表面。

    第4章:高级3D环境资产工作流程
    在高级3D环境资产工作流程这一章中,我们将根据废弃建筑的原始扫描数据创建一个模块化的3D资产包,并学习如何...
    - 组织大型项目,对资源进行预处理
    - 从原始的高聚物扫描中提取模块化的碎片
    - 在Blender中重建、修复孔洞和恢复缺失的部分(通过雕刻和标准建模)。
    - 烘烤法线和位移纹理,去掉反照率的光线
    ...以及更多
    原始扫描的每一部分都将被细致地分解成模块,如带位移的低聚物砖,可拆卸和可移动的窗框,可实际摆动的门,屋顶的细节,从这些细节可以组装出任何数量的类似屋顶等等,以获得最大的通用性和真实感。在Eevee或Cycles中用微多面体位移进行可视化。

    第5章:高级重拓扑学入门
    最后,我们将看看如何通过一系列的手动和自动技术,用一小部分的多边形来重建、重投和烘烤原始扫描到重新拓扑的网格上。

    额外奖励
    奖金#1:"制作 "被遗弃的3D场景演示
    为了真正把这一切结合起来,并展示摄影测量的力量,我们还将向你展示我们如何结合课程中创建的扫描,在Blender中建立一个大气的废弃的3D演示环境。

    项目文件
    作为一个免费的奖励,我们包括所有必要的项目文件:不同分辨率的源照片和带有纹理的.blend文件。
    所有项目文件都在知识共享署名4.0国际协议(CC BY 4.0)下授权。请自由地在你的项目中使用这些资产,甚至是商业的。细节:https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
    还有一个免版税的东欧城市道具和地面纹理包,你可以在你自己的任何项目中使用,无论是商业还是其他。

    Blender与Reality Capture摄影测量技术制作照片3D化资产视频教程 (图2)

    Blender与Reality Capture摄影测量技术制作照片3D化资产视频教程 (图3)

    Blender与Reality Capture摄影测量技术制作照片3D化资产视频教程 (图4)

    Blender与Reality Capture摄影测量技术制作照片3D化资产视频教程 (图5)


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