
本教程是关于【中文字幕】Blender与UE5角色与场景次世代工作流视频教程,时长:42小时,大小:32 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件: Blender,作者:VDYA,共16个章节,语言:中英双语字幕。
课程核心亮点
双软件协同流程:打通Blender角色创作与UE5三渲二场景构建的全链路
日式赛璐璐风格专研:从建模到着色器配置,还原动漫质感3D角色
世界观统一性设计:角色与场景的视觉语言协调方法论
动捕快速动画化:低成本实现专业级角色动画(无需手动K帧)
课程模块拆解
第一阶段:角色设计筑基
角色原案设计
三视图绘制技巧(前/侧/后视角标准化)
风格化比例控制(日系角色头身比黄金法则)
色彩方案设计:如何避免3D化后的"塑料感"
Blender角色建模
头部雕刻:二次元五官拓扑优化(眼睑/嘴部循环边布局)
服装建模:褶皱动力学预布线(兼顾静态美感与动画变形)
头发粒子系统:发束体积感与物理模拟平衡
材质与渲染
赛璐璐着色器配置(Toon Shader + 边缘光控制)
皮肤次表面散射模拟(保留动漫风格的同时增加立体感)
第二阶段:UE5场景构建
影视级光照系统
Lumen全局动态光照适配赛璐璐风格
体积雾效营造场景层次(如神社晨雾效果)
Nanite场景优化
高面数风格化资产的无损导入方案
植被风场动画设置(和风庭院枫叶动态模拟)
镜头语言设计
CineCameraActor电影运镜技巧
景深与焦段选择对风格的影响
第三阶段:动画与合成
低成本动捕方案
iPhone ARKit面部捕捉驱动Blender角色表情
Rokoko/Vicon数据清洗与重定向
UE5 Sequencer导演系统
角色与场景动画时间轴同步
实时渲染输出与后期调色流程
课程特色技术点
Blender→UE5资产无损传递
自动拓扑优化插件使用(避免UE5中Nanite报错)
材质节点转换技巧(BSDF to UE5 Material)
风格化物理模拟
布料模拟的"可控夸张化"设置(如巫女服大袖摆动)
头发二次元物理参数预设分享
性能优化秘籍
UE5虚拟纹理流送配置(8GB显卡也能跑4K场景)
Blender代理模型工作流(复杂场景编辑不卡顿)
适合学员
动漫风格创作者:想将2D人设转化为3D可动画模型
独立动画导演:需要快速搭建风格化短片场景
VTuber/虚拟偶像:希望自定义高精度3D形象
UE5初学者:通过具体案例学习引擎影视化应用
学习基础要求:
熟悉Blender基础操作(如编辑模式/修改器)
了解3D基础概念(UV/材质/骨骼)
导师背景
Yume Tengu 作为知名VTuber艺术家,其作品以:
和风奇幻世界观 著称(代表作《百鬼夜行》系列播放量超2000万)
跨次元角色设计 见长(合作项目包括《原神》同人动画、《赛马娘》3D化二创)
课程对比优势
传统3D角色课 本课程
只教写实角色 专注动漫风格化管线
单一软件教学 Blender+UE5协同工作流
手动K帧动画 动捕快速产出方案
脱离场景设计 角色-场景视觉统一方法论
学习成果预期
结课作品示例:
可动赛璐璐风格角色模型(Blender)
UE5渲染的日式庭院/都市幻想场景
30秒带剧情动画短片(含运镜/灯光/特效)
学员评价:
"终于找到不依赖‘卡通渲染插件’的真正风格化技术!用标准工具也能做出《鬼灭之刃》级别的效果" —— 日本学员@动画工作室背景





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