
本教程是关于【中文字幕】Blender游戏散弹枪概念艺术设计完整工作流视频教程,时长:37小时,大小:23.2 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Blender,作者:VDYA,共12个章节,语言:中英双语字幕。
这个教程是一个专注于游戏武器建模与材质制作的全面课程,由专业武器艺术家 Sam Coppola(Tripwire Interactive,《杀戮空间3》开发者)讲授。教程通过 37+小时 的详细实操演示,覆盖从概念到最终渲染的完整流程,特别适合希望提升硬表面建模与PBR材质技能的3D艺术家。以下是核心内容解析:
教程核心内容
全流程武器制作
参考收集与规划:学习如何分析真实武器结构并制定高效的生产计划。
高低模建模:
使用 Blender 完成基础块状建模(Blockout)和高模细节雕刻。
ZBrush 辅助复杂机械结构的细化(如枪械纹理、螺丝等)。
低模优化与UV展开:
低模拓扑技巧(保持性能与视觉质量的平衡)。
使用 RizomUV 实现高效UV拆分(减少拉伸,最大化贴图利用率)。
烘焙与贴图:
通过 Marmoset Toolbag 4 完成高→低模的法线/曲率烘焙。
在 Substance Painter 中制作写实PBR材质(金属磨损、油漆剥落等)。
最终渲染:在Marmoset中展示作品,调整光照与材质表现。
行业标准技术
硬表面建模的布尔运算、斜角处理(Bevel)与细分曲面控制。
纹理智能蒙版(Smart Masks)与程序化材质生成技巧。
性能优化:低模面数控制、贴图分辨率选择(适合不同游戏平台)。
教程亮点
超长时长与深度:37小时实时操作+讲解(仅重复性任务加速),共68个章节,涵盖从零到成品的每个细节。
专业工作流:结合Blender的快速建模与ZBrush的细节雕刻,适合复杂机械结构。
工具链整合:
建模:Blender(主)+ ZBrush(细节)
UV:RizomUV(高效展开)
烘焙:Marmoset Toolbag 4(高质量烘焙)
贴图:Substance Painter(行业标准PBR流程)
附赠资源:包含所有源文件(Blender工程、SP项目、烘焙结果等),方便对照学习。
适合人群
中级3D艺术家:需熟悉基础建模和Substance Painter操作(非纯新手向)。
硬表面/武器爱好者:尤其适合FPS、动作类游戏资产开发者。
自由职业者:学习符合行业需求的武器制作流程,提升作品竞争力。
章节示例
参考分析与Blockout
真实武器比例分析与Blender基础建模。
高模细节雕刻
使用ZBrush添加磨损、螺丝、机械凹槽等微观细节。
低模拓扑与UV
保持轮廓的同时优化面数,RizomUV拆分技巧。
Substance Painter材质
金属氧化、指纹污渍、弹痕等写实贴图制作。
Marmoset渲染
动态光照设置与展示技巧。
学习收获
独立完成游戏级武器资产(从建模到引擎导入的全流程能力)。
掌握硬表面建模的核心技术(布尔、斜角、细分控制)。
理解游戏美术的优化逻辑(面数、贴图、烘焙权衡)。
章节目录:
01-网格建模 第1部分
01-网格建模 第2部分
01-网格建模 第3部分
01-网格建模 第4部分
02-高精建模 第1部分
02-高精建模 第2部分
03-低模
04-UV解包 第1部分
04-UV解包 第2部分
05-贴图 第1部分
05-贴图 第2部分





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