
本教程是关于【中文字幕】Blender《原神》奇幻游戏场景制作全流程视频教程,时长:4小时41分,大小:1.8 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Blender,附源文件,作者:Aniket Rawat,共19个章节,语言:中英双语字幕。
这是一门以《原神》加载界面为灵感的Blender风格化场景创作课,从零开始教你构建梦幻天空之城,涵盖建模、材质、光影与氛围渲染全流程,最终输出3种时间变化的作品级效果图(白天/黄昏/夜晚)。
核心学习内容
1. 风格化场景搭建
标志性建筑:
奇幻拱门、悬浮桥梁、巨型石柱的建模技巧(使用Solidify、Bevel、Mirror等修饰器)。
从2D参考图转化为3D模型的思维方法。
场景构图:
通过比例与布局强化“天空神殿”的史诗感,避免过度细节导致的杂乱。
2. 材质与纹理
手绘风格材质:
用基础色块+简单纹理实现干净的低多边形(Low-Poly)卡通感。
重点表现石材、金属的高光与渐变,避免写实材质的噪点。
UV技巧:
高效展开复杂结构(如雕花拱门),最大化贴图利用率。
3. 光影与氛围魔法
HDRI+自定义灯光:
混合使用环境光与定向光,模拟《原神》的明亮色调。
体积效果:
添加雾效(Volumetrics)与散射光,营造云层环绕的仙境感。
三时段渲染:
白天(清澈透亮)、黄昏(金色暖光)、夜晚(幽蓝神秘)的灯光与色彩调整对比。
4. 后期与输出
Blender合成器:
使用Glare节点添加光晕,Color Balance调色。
Photoshop润色:
增强对比度、添加镜头颗粒感,输出作品级效果图。
课程资源
4.5小时高清视频(18课时+语音解说)。
配套文件:
完整.blend工程、HDRI环境贴图、纹理素材。
适合人群
Blender初学者:通过完整项目学习工作流,非碎片化教学。
动漫/游戏美术爱好者:掌握《原神》《塞尔达》式风格化场景技法。
概念艺术家:快速将2D设计转化为3D可渲染模型。
先修要求:熟悉Blender基础操作(如移动物体、编辑模式),无需进阶经验。
为什么选择这门课?
对标行业案例:直接学习商业级风格化场景的制作逻辑。
多时段渲染教学:1个场景衍生3种视觉效果,提升作品集丰富度。
非破坏性流程:全程使用修饰器与节点,方便后期调整。
学习建议
分阶段练习:先完成拱门单体建模,再逐步搭建整体场景。
材质实验:尝试替换主色调(如紫罗兰奇幻风)。
扩展应用:将技术迁移至角色展示场景或游戏关卡设计。
总结:如果你想用Blender还原《原神》的梦幻美学,或创造自己的二次元异世界,这门课将提供从“零散知识”到“完整项目”的捷径!





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