本教程是关于Blender三维游戏资产与纹理制作视频教程,时长:3小时27分,大小:3.5 GB,使用软件:Blender,作者:Ken Mbesa,共19个章节,语言:英语。
这是一门从零到精通的综合实战课程,系统化教授使用Blender创建适用于游戏引擎与3D打印的专业三维模型的全流程。
课程从核心三维概念与Blender基础操作讲起,逐步深入建模、拓扑、UV展开与纹理制作等关键环节。学员将掌握如何制作低多边形与中多边形游戏资产,从简单道具到复杂物件,并学习构建适合动画的有机软表面模型。课程重点涵盖纹理与材质创建,确保资产在Unity和虚幻引擎中能直接使用。
课程特色在于打通了全生产管线:不仅详细讲解从Blender到Unity和虚幻引擎的优化导出与设置流程,还专门教授如何检查并准备可用于3D打印的模型(如厚度、封闭性等)。此外,课程包含VR/AR项目的资产优化指南,满足实时交互需求。
本课程面向零基础初学者、自学者、独立游戏开发者、VR爱好者及3D打印创作者,通过项目实践帮助学员建立可复用的专业工作流,构建属于自己的作品集。





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