
本教程是关于【中文字幕】Houdini视觉特效数学应用指南视频教程,时长:9小时22分,大小:5.6 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Houdini,Unreal Engine,作者:Houdini,Unreal,ZBrush,共13个章节,语言:中英双语字幕。 本课程是一门专为视觉艺术家和特效师设计的数学应用指南,旨在将抽象的数学概念转化为Houdini中强大的创意与问题解决工具。包含176节课程,总计9.5小时视频内容,系统性地拆解了数学在计算机图形学中的核心应用。 课程并非传统数学教学,而是专注于培养一种“数学思维”和解决问题的直觉。它围绕四大核心模块展开: 函数与坐标系:从复数、笛卡尔与极坐标入手,深入讲解函数映射、线性插值等在运动图形和着色器构建中的实际应用。 向量:详细解析向量的代数运算、点积与叉积,并延伸至向量场、散度与旋度等概念,为3D图形创作奠定基石。 四元数:重点讲解其在3D旋转中相对于欧拉角的巨大优势,涵盖旋转原理、插值方法及与矩阵的转换,有效解决万向节锁等问题。 矩阵变换:深入探讨矩阵的乘法、变换的打包与解包,并结合圆柱与球坐标系统,阐释矩阵在计算机图形学中的全面应用。 通过大量实践案例,学员不仅能学会在运动图形、着色器构建和游戏编程中运用这些数学工具,更能掌握优化现有工作流程的方法,最终获得用数学思维自主解决新问题的能力,从而在技术艺术领域实现质的飞跃。 章节目录: 01. 引言 02. 绘制圆的三种方法 03. 函数基础 04. 制作遮罩 05. 极坐标 06. 向量入门 07. 向量运算 08. 点积 09. 叉积 10. 附加主题 11. 引言 12. 四元数背景知识 13. 四元数的应用 14. 四元数的其他用途 15. 四元数的叠加 16. 进入矩阵 17. 矩阵概念 18. 理解变换 19. 在 Houdini 中使用矩阵 20. 更多矩阵主题





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