本教程是关于3A级游戏道具资产建模纹理渲染制作流程视频课程,时长:19小时06分,使用软件:Maya、Zbrush、Substance Painter、Photoshop和Marmoset Toolbag,作者:Midhunraj Vr,共75个章节,语言:英语。
你将会学到的:
学习在Maya中进行游戏资产创作的相机匹配,不需要蓝图。
学习使用Maya和Zbrush进行建模。使用Substance Painter和Photoshop进行纹理处理。
学习在Marmoset Toolbag中渲染最终的资产。
要求:
不需要任何软件经验
一些基本的软件知识是很好的,但不是必须的。
请确保安装Maya、Zbrush、Substance Painter、Photoshop和Marmoset Toolbag。
使用Zbrush需要一个绘图板。鼠标也可以使用,但平板电脑是最好的选择。
说明:
在本课程中,你将学习如何为AAA级视频游戏创建一个质量一流的道具。本教程中使用的道具是一个切斯特菲尔德沙发。本课程将引导你了解为视频游戏创建一个游戏准备好的3D道具的管道和工作流程。本课程将涵盖游戏资产创建的所有阶段,如分块、中层建模、高层建模、重构、解包、贴图和渲染。通过本课程,你将学习Maya、Zbrush、Substance Painter、Photoshop和Marmoset Toolbag。
为了更好地使用Zbrush,需要一个手写板。你可以用鼠标代替,但本课程不包括在使用Zbrush时如何使用鼠标。参加本课程不需要任何知识或经验。即使你是游戏行业的新手,你也可以得到这个课程。本课程将教你Maya、Zbrush、Substance Painter和Marmoset Toolbag的基础知识。Photoshop的基础知识在本课程中并没有真正涉及。你在本课程中获得的技能将为AAA游戏的3D道具艺术打下更好的基础。如果你真的希望成为顶级视频游戏的道具艺术家,那么你可以自信地参加这个课程并开始你的旅程。
此课程面向哪些人?
本课程欢迎所有水平的人参加,从初级到高级。








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