本教程是关于中世纪弩建模与纹理制作完整流程视频教程,时长:20小时43分,使用软件:3ds Max,Rizom UV,Substance Painter,Marmoset Toolbag,附源文件,作者:3DRedBox,共68个章节,语言:无语音。
本课程是一次深入的 3D 资产制作之旅,专注于 高精度硬表面建模、UV 展开、纹理处理和渲染。你将学习如何在多个行业主流软件之间无缝衔接,以制作 逼真的中世纪弩 为目标,掌握从零到完成的完整流程。
本教程包含 超过 6 小时的深入教学,适合希望提升 3D 建模和纹理技术的中级用户。
注意:课程视频无旁白,无字幕,最终模型与项目文件不包含在内。
你将学习到的内容:
1. 硬表面建模(Hard Surface Modeling)
软件:3Ds Max & ZBrush
时长:15+ 小时
使用 3Ds Max 创建 代理网格(Proxy Mesh),掌握 中多边形建模(Mid-Poly Technique),再通过 ZBrush 进行木制部件的雕刻与细节添加。
2. UV 展开与纹理制作
软件:Rizom UV & Substance Painter
时长:4+ 小时
使用 Rizom UV 进行高效 UV 展开,以优化贴图空间。
在 Substance Painter 中进行真实感纹理绘制,学习 金属、木材、磨损效果 等材质表现。
3. 渲染与展示
软件:Marmoset Toolbag
学习在 Marmoset Toolbag 中设置材质、灯光、摄像机,打造 高质量渲染,使最终作品达到专业级展示效果。
适用人群:
希望提升 3D 建模、数字雕刻能力的用户
游戏开发者、角色/武器设计师、概念艺术家
有基础但想精进硬表面建模和纹理制作的 3D 艺术家
课程要求:
具备 3Ds Max、ZBrush、Rizom UV、Substance Painter、Marmoset Toolbag 的基础操作能力(熟悉界面、基本功能)。
本教程是 希望提升 3D 硬表面建模、UV 展开、纹理贴图和渲染技巧的中级用户 的理想选择。
通过系统学习,你将掌握如何将多个专业 3D 软体整合到统一的工作流程中,并创建 高质量、可用于游戏或影视项目的 3D 资产。
如果你想进一步打磨自己的 3D 资产制作技巧,这门课程将是你的不二之选!





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