本教程是关于【中文字幕】游戏电影环境艺术场景设计大师级视频教程,时长:21小时30分,大小:44 GB,使用软件:3ds Max, UE5, Marmoset Toolbag, Substance 3D Designer, Substance 3D Painter ,附源文件,作者:Emiel Sleegers,共5个章节,语言:中英双语字幕。
这是一门为游戏和电影环境艺术家设计的全面教程,旨在教你如何从零开始创建高质量的科幻游戏环境。这门课程涵盖了项目规划、建模、材质制作、引擎设置和光照等方面的知识。通过本课程,你将学习如何创建一个完整的科幻游戏环境,掌握专业环境艺术家的工作流程,并能够将这些技巧应用于几乎任何类型的环境设计。
该课程包含超过21.5小时的内容,详细讲解了每个步骤,并通过真实时间讲解,除了少数重复性任务使用时间流逝(timelapse)方式展示外,其他部分都以实时演示和详细解说进行教学。
人人CG字幕组:
专注CG教程翻译的字幕组,翻译作品涉及udemy、Gnomon、linkedin和fxphd等培训课程,常年更新和关注最新教程的亮点,出品Blender、Zbursh、C4D、AE、Nuke、Houdini及广播电视技术和调色等作品千余部,近两亿余字幕翻译,成员主要从事后期特效及培训行业,致力于打通国外培训教育的语言壁垒,偷师国外CG后期行业最前端的技术。
核心学习内容:
项目规划和创建块状场景(Blockout Scene)
本课程从环境设计的规划阶段开始,讲解如何创建初步的“块状”场景(Blockout),这是游戏关卡设计的第一步,帮助你快速布局环境,了解整体的空间布局和比例。
制作 Trim Sheets 和瓦片材质
学习如何制作“Trim Sheets”(修饰条纹图)来增加模型的细节。通过这种技术,可以通过少量的重复材质创建更多细节,提高模型的视觉丰富性和效率。
创建大型资产与可重复使用的材质
使用可重复的瓦片材质和加权法线(Weighted Normals)技术来创建大型资产。课程将教授如何制作这些材质,并在多个模型中重复使用,极大提高工作效率。
Substance Designer 中的材质制作
使用 Substance Designer 来制作定制的瓦片材质,帮助创建能够在多个资产上复用的基础材质,例如仅使用一个金属材质来构建整个环境。
创建定制的贴花(Decals)
制作和应用定制贴花,提升场景的细节和真实感。贴花在游戏环境设计中常常用于添加脏污、划痕、墙面裂缝等细节,使环境看起来更具生命力。
建模独特的资产和纹理
本课程中还会教授如何在 Substance Painter 中制作具有独特纹理的小型资产,以增强场景的个性化和多样性。
在 Unreal Engine 5 中进行场景设置
将所有准备好的资产导入 Unreal Engine 5,设置材质,放置资产,调整环境中的光照和后期效果(Post Effects)。你将学习如何通过引擎中的光照、阴影和视觉效果提升场景的整体氛围。
最终润色和完成
最后,进行整体的光照设置、后期效果和细节打磨,确保整个环境看起来既精致又富有戏剧感。
工具使用:
Unreal Engine 5:为游戏引擎,负责环境的渲染和游戏内展示。
3DS Max:主要用于环境的建模,学生也可以选择使用其他建模软件(如 Maya 或 Blender)。
Substance Designer:用于制作复杂的瓦片材质。
Substance Painter:用来为独特的资产创建纹理。
Marmoset Toolbag 4:可用于材质的查看和渲染。
课程特点:
全面的知识覆盖:从环境规划到最终渲染,课程覆盖了科幻环境制作的所有主要领域。你将学到如何创建大规模资产、瓦片化材质、定制贴花、以及如何在游戏引擎中优化和呈现这些资产。
中级课程:课程假定你已具备一定的3D建模和 Unreal Engine 5 的基础知识,主要讲解如何将这些软件与高级技术结合起来,用于高质量的游戏环境创作。
全面的教程结构:课程共分为 55 个视频章节,清晰易懂,按照逻辑顺序展开教学。人人CG翻译分享,每一章都会详细讲解每个技术细节,确保学员能够一步步跟上进度。
多语言字幕:课程提供英文、中文和西班牙文字幕,方便不同语言的学习者理解内容。
课程讲师:
Emiel Sleegers:本课程的讲师是经验丰富的环境艺术家,曾参与制作《The Division 2》及其DLC、《Forza Horizon 3》,并在多个项目中担任环境艺术家和材质艺术家。Emiel Sleegers 还是 FastTrack Tutorials 的创始人,致力于为学生提供高质量的教程内容。
适合对象:
中级环境艺术家:适合有一定基础的环境艺术家,尤其是那些希望深入了解科幻环境制作的人员。
游戏开发者:想要提升游戏环境创作技巧的游戏艺术家。
影视/动画工作室:从事科幻电影、动画或者虚拟现实项目的环境艺术家。
这是一门极具实用性和深度的游戏环境艺术教程,覆盖了从创作到完成的每个环节。通过本课程,你将能够掌握创建高质量科幻环境所需的所有技术,无论是大型资产的建模,还是细节丰富的材质、贴花的制作,甚至在 Unreal Engine 中的优化和呈现,都能为你提供全面的技能提升。





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